很難想像為什麼首先,索尼曾經是Greenlit。 PlayStation機器憑藉《最後的我們的最後一部》的續集,將數百萬美元的數百萬人泵送到了第二個殭屍系列中,其中包括哀悼中的主角。另一場關於荒野中生命恐怖的世界與營地中存在的奴役之間的世界。
是的,Bend Studio已經通過製作來確立了一種頑皮的飲食。對於PS Vita。但這並不是您所說的業務多元化,是嗎?該公司已經進行了一次世界末日的第三人稱冒險 - 一個在家中,有輕柔的隱形,手工製作和捕獲性能的故事。它贏得了年度最佳比賽的獎項。
這似乎是索尼在《後果》中的遲來的結論,當時是在中等評論中發起的,而續集的演出被拒絕了。然而,從那以後的漫長的下坡運動中,這場比賽的勢頭違反了期望。儘管開始使用低水罐的氣體,但它是由普遍的共識所推動的,值得得到更好。現在,索尼已經資助了一天的時間 - 這種治療方法是為Elder Scrolls IV:Oblivion或我們最後一個人提供的經典療法。
五年前的批評家和索尼高管的日子比批評家和索尼高管的榮譽更具獨特的遊戲?在公司工作了幾個小時之後,我開始這麼想。這是一款遊戲,不是圍繞一個男人與死去的妻子的關係,而是騎自行車。這是對深奧的車輛管理的三重態度和Jalopy-要求您借助扳手和常規燃油停止保持豬。當然,這是這種機制的簡化版本 - 您不會手動交換引擎或擔心輪胎胎面。但是幾天過去了,您需要照顧自己以外的其他事情,這預期的是將您更加牢固地紮根於世界。

自行車管理的細微差別逐漸顯示出來。隨著時間的流逝,您開始意識到,摩托車是後跨疾病中伴侶的不正當選擇 - 造成了盡可能多的問題。當您的發動機在您和亡靈之間距離距離時,它的咆哮也使敵人寬大地半徑拉動,好像您在用氣喇叭釣魚一樣。
值得慶幸的是,您可以通過某些方法來反駁其中的一些方法。在雨中騎行,雖然您將在太平洋西北地區的泥濘中掙扎,但您也將從一定數量的聲音蓋中受益。也許您根本不需要發射引擎?通過練習,您可以傾斜自行車的重量並滾動了很長的路要走 - 注意前方森林道路的地形,如果陡峭的梯度為您提供自然的速度,請切斷拐角處。從這個意義上講,索尼馬stable中最接近的親戚根本不是我們最後一個,而是。這兩種遊戲都以一種新的,計算的方式仔細觀察開放世界的地形。
這裡有一個令人愉悅的風險回報方程式,因為下次製動會導致您需要抽氣,但不制動會增加面對樹木的可能性 - 損壞您的騎行 - 在可能需要冒險進入殭屍人口普存的車庫中,以便搜尋機械垃圾。在那裡,如果您不小心,事情可能會升級;就像《消失的電影》的靈感一樣,殺死了你的自滿。
但是,一旦您意識到它節省了氣體,就可以通過重力騎行就變得更加誘人。對於某種玩家而言,Days的殘局是一個自動挑戰 - 一直沿著山上騎行而無需觸摸油門,超過了在此過程中快速旅行的同等燃油成本。世界可能已經結束,但仍然需要節儉。尤其是當營地商人喜歡提醒您時,沒有人會生產汽油。

長期以來,殭屍小說一直是一個自由主義者的濕夢,而《過去的日子》在擁抱該類型的主題前進時毫無疑問。 Bend Studio的開放世界位於俄勒岡州的後院,倖存者的繆斯女神在攜帶武器的權利,聯邦干預和準備智慧的權利。故事的核心關注之一是財產 - 武力在確定誰擁有什麼,以及遊戲事件的不舒服相似之處,與土著人民的歷史流離失所。 《過去的日子》埋在其收藏品菜單中的大部分背景 - 也許不應該 - 但裡面充斥著血腥的定居和報復故事。
主角迪肯·聖約翰(Deacon St John)的喃喃自語的捲土重來使俄勒岡無線電無線電的陰謀獨白平衡,他的世界觀被他自己的悲傷吸引了人們。碰巧的是,當Deek失去了他的妻子Sarah時,全世界也停了下來 - 這一定只是合適的。因此,可以理解的是,他對任何致力於復活法律或文明的人感到不滿。通過他無意識的邏輯,這樣的夢想是對莎拉的記憶的侮辱。
的確,講故事的日子並不總是那麼優雅。彎曲工作室的黑色褪色依賴於過場動畫時,即使在,五年前發布。與此同時,與莎拉(Sarah)的某些溫柔時刻被笨拙地組裝在一起,好像作家戴著烤箱手套一樣。有時,聖約翰的自然主義敘述更像是錯誤的漫畫。他對誰的好處是對自行車發動機的聲音大喊,而當他經常與他自己說話時,他經常說話?

當然,當分類的日子消失的缺陷時,很容易考慮以重新製作形式返回的更憤世嫉俗的原因。儘管PlayStation的勝利PS4時代充滿了第一方冒險,但自那以來,平均三重遊戲的開發時間一直在延長 - 使PS5所有者之間的停機時間更長。更糟糕的是,朝著現場服務的錯誤轉向使索尼的一系列不確定的賭注或與康科德(Concord)一樣,徹頭徹尾的失誤。現在消失的續集似乎比以前看起來更令人開創性的前景,並且重新製作是一種填補PlayStation所有者現在開始在Sony發佈時間表中開始注意到的差距的經濟高效方法。
仍然:幾天過去了是比其關鍵聲譽更好。我非常喜歡它開始的方式,在媒體上,執事不斷地在自行車的後視鏡中瞥見他過去的過去。該遊戲在發射時遇到了一些相對較小的開放世界的發射,但今天我認為我們已經重視了更緊密的畫布。在這裡,這使事實證明了地圖上散佈著聖約翰的記憶的想法 - 他無法清理殭屍巢或在沒有遇到特別美好的一天或特別糟糕的地點的情況下向後退旅行。當您沿著山上騎行,發出盡可能少的聲音時,發動機的嘶啞聲被您自己的遺憾的咆哮所取代。