《逆轉裁判》開發商回應人工智能研究將各種模型與原始遊戲進行比較,結果好壞參半

《逆轉裁判》開發商回應人工智能研究將各種模型與原始遊戲進行比較,結果好壞參半

“這對人類來說應該很簡單。”

圖片來源:卡普空

一位曾工作過的開發人員評論了最近的研究,該研究將各種人工智能模型與經典法庭系列第一部分進行比較。

據報導自動機,Hao AI Lab 使用逆轉裁判對四種 AI 模型的記憶力、推理能力、視覺理解和戰略決策進行了測試和基準測試,其中一些模型的表現優於其他模型。

雖然沒有一個 AI 模型能夠擊敗這場遊戲,但 Google Gemini 和 Open AI 的 o1 成功地通過推理進入了倒數第二集。

“該指數使用逆轉裁判來評估人工智能‘發現證詞中的不一致之處,選擇適當的證據來支持它們,並最有效地反駁它們’的實際能力,”人工智能研究員 K Ishi寫了。 “結果,最好的‘律師’是o1。”

Ishi 補充說,這項研究旨在測試每個人工智能考慮“案件整個流程並做出決策而不局限於當前證詞”的能力,以及“考慮‘有意義’情況的時機並製定最有效策略的能力”。

他繼續說,每個人工智能的理解也必須保持足夠的靈活性,以便對審判過程中出現的新證據做出反應。您可以通過下面嵌入的視頻觀看測試的四個人工智能模型中的每一個玩遊戲。

“怎麼說呢,我沒想到25年前我拼命製作的遊戲會被這樣使用,而且在海外也被這樣使用(笑)”《逆轉裁判》開發商杉森正和寫道,他創作了遊戲的配樂並為反派曼弗雷德·馮·卡瑪配音。

“我發現人工智能模型在第一集中就被難住了,這很有趣,”杉森在看到這項研究時繼續說道。 “《逆轉裁判》導演修]拓海和[監製真司]三上對第一集的難度非常講究——對於人類來說應該很簡單。也許這種演繹能力就是人類的力量?”

“匠和三上之所以如此註重平衡《逆轉裁判》第一集的難度,是因為‘當時世界上沒有其他類似的遊戲’,”杉森補充道。

“它必須是一個能讓廣大玩家群體接受的難度,但也必須避免過於簡單。他們追求的是那種當解決方案擊中你時能給你一種滿足感的難度。”

據我們所知,目前還沒有人工智能能夠感受到同樣的滿足感。不過,五年後回來看看 2030 年的人工智能模型是否能夠擊敗這場遊戲將會很有趣。

。到底發生了什麼?為什麼要向 Xbox 粉絲推銷它?我們看了一下。

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