前 PlayStation 高管吉田周平 (Shuhei Yoshida) 談到了圍繞遊戲價格上漲的爭論,並討論了通貨膨脹和昂貴的開發成本的“不可能方程式”。
任天堂因漲價而受到一些粉絲的批評遊戲,帶有啟動遊戲花費 75 英鎊/80 美元 - 一些。與此同時,微軟表示。報導還建議。
接受法國媒體採訪PlayStation 內幕吉田就目前的情況發表了自己的看法。
“我認為這遲早會發生,也許不是任天堂,但它最終會發生,”他說。 “我們生活在一個截然不同的時代,通貨膨脹是真實且嚴重的,但人們期望遊戲變得更加雄心勃勃,因此開發成本相同。這是一個不可能的等式。”
吉田表示,“問題的核心在於製作成本”,因為現在的遊戲“對技術的要求比以往任何時候都高”。
他認為,“重製版和重製版的激增”是行業多元化的一種方式,這些項目是“一種帶來利潤的‘簡單’解決方案,最終有助於為新遊戲提供資金”。
“所以我不知道 Rockstar 是否會抓住這個機會來定價90 歐元或更多,用你的貨幣說話,但情況是這樣的,”吉田說。“我們甚至可以添加訂閱平台和遊戲即服務,這在本身提供巨額收入的同時,也有助於為 AAA 提供資金。 ”
然後他指出了最近發布的來自法國工作室 Sandfall Interactive 的 AA 成功範例。遊戲並且是。
“無論如何,必須在製作成本和遊戲價格之間找到平衡,”吉田說。 “《GTA 6》顯然就是一個很好的例子,但如果你以《Clair Obscur: Expedition 33》為例,儘管團隊只有大約三十人,但這款遊戲的視覺效果同樣出色。我認為,這是前進的方向之一,因為你可以在不影響質量的情況下,用更緊張的團隊和預算製作出色的遊戲。”
降低成本的一種潛在方法是使用人工智能,吉田在採訪的其他地方對此進行了討論。他相信人工智能可以“創造性地用來改進遊戲”,但表示“人工智能只是工具,本身並不是目的”。
他說:“如果開發人員學會使用人工智能的良好功能,人工智能未來將成為一個非常重要的工具。” “我們今天已經看到了這一點,無論如何,它應該被視為視頻遊戲中一直以來所做的事情的簡單延續,因為人工智能自從在現實中存在以來就一直在視頻遊戲中使用。
“因此,設計師和開發人員需要掌握這些新的生成工具。只要我們讓人類藝術家成為項目的核心,這只是時間問題。生成人工智能及其其他衍生產品可以而且應該用於加快流程和繁瑣的任務,而不會影響遊戲的藝術方面,特別是對於沒有人力的小型工作室。這也有助於降低遊戲製作成本,使視頻遊戲經濟更加可行——只要它不會導致當然是裁員。”
至於Switch 2,他最期待的是。 “我很好奇 FromSoftware 將在技術層面上對 Switch 獨占產品做些什麼,看看他們想出什麼總是很有趣的,尤其是在,”他說。
自從,他特別直言不諱地表達了他對這個行業的看法:他說在 Switch 2 曝光後,他承認自己玩過,並聲稱。

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