作曲家格蘭特·柯克霍普(Grant Kirkhope)說

今年早些時候,Banjo Kazooie作曲家Grant Kirkhope在社交媒體上發布了- 這促使標誌性N64平台遊戲粉絲們的強烈反應仍然希望得到更多。

現在,幾個月後,我有機會直接與Kirkhope談論他認為後續行動“不太可能”的原因 - 有幾個原因。

首先,柯克霍普(Kirkhope)說,他不確定開發人員Rare是否仍然對該系列有胃口。其次,儘管粉絲們對他的社交媒體帖子有積極的反應,但柯克霍普不認為新續集會出售足夠的副本。第三,他認為罕見可能會把開發送給另一個工作室 - 但是哪個工作室可以理解遊戲的獨特幽默?

Banjo -Kazooie預告片-Nintendo 64 -Nintendo Switch在線在YouTube上觀看

最後,柯克霍普(Kirkhope)說,他也不確定是否要求他為潛在的續集創作新音樂。如果問他會返回嗎?他說:“心跳。” “我不知道我是否還留下了班卓琴,但我會很開心。”

當然,班喬·卡祖伊(Banjo Kazooie)只是柯克霍普(Kirkhope)在稀有期間創作得分的眾多比賽之一。他的第一個項目是,其標誌性手錶菜單主題今天仍在網上記憶。後來他跟隨作曲家大衛·懷斯(David Wise)得分它的熱鬧的DK說唱,它一直留在公眾的意識中,並重新出現在任天堂的超級馬里奧兄弟電影中。發行後,有人指出,這部電影沒有歸功於柯克霍普(Kirkhope) - 我們在下面討論的其他事情,作曲家說這是任天堂的決定。

最近,柯克霍普(Kirkhope)組成了遊戲,旨在重新奪回這些N64平台遊戲的魔力,並以ubisoft的Mario + Rabbids遊戲的比分返回Mario Universe,並與之一起工作。

以下是完整的採訪,在其中自嘲,以及他的音樂如何代表懷舊。哦,還有班喬·卡祖伊(Banjo Kazooie)的分數是否包括放屁的聲音。

多年後,Goldeneye的手錶主題仍然是標誌性的。您需要多長時間?您是否希望它像這樣趕上?

老實說,我花了15分鐘。當您為遊戲寫暫停音樂時,您不會認為任何人都會聽。您認為人們會暫停遊戲,去洗手間,喝杯咖啡,買比薩,不聽。我只是想,將紐帶旋律粘在那裡。當時嘻哈音樂很大,這是我從事過的第一場比賽,我不知道該怎麼辦。我用它放了一個嘻哈節奏 - 這是808踢 - 就是這樣。我忘了。

突然之間,這個傢伙在Tiktok上做了那段視頻,這似乎變得瘋狂了。您永遠不知道會騰飛什麼,對吧?您付出了很多努力的事情,沒有人關心,然後每個人都認為您五分鐘的事情很棒。因此,也許這是對作曲家的警告:不要過度思考!

底特律的說唱歌手Babyface Ray要求使用手錶音樂。他問我是否可以使用它,我說您必須要求稀有獲得許可證。我知道很少見,他們做到了。但是,如果我重新創建它,那麼我們就擁有大師。因此,由於我知道所有使用的原始樣品和合成器補丁,所以我可以使它聽起來完全像它。所以我只是做到了,他接受了,最終走上軌道。誰知道下一步? DK說唱? !

Grant Kirkhope |圖片來源:格蘭特·柯克霍普

今年早些時候,您說另一個班卓琴Kazooie遊戲的“零希望”。您的帖子反應很大,您想修改該聲明嗎?

我只是認為這不太可能。我不知道有很多人很少見,我確實知道一些人,而且我覺得很少有胃口可以參與其中。微軟會退縮說“你整理”,罕見的人必須做所有的繁重工作,這是一個因素。另一個因素是它必須依靠金錢。那將是壓倒性因素。如果您認為我的Twitter上有一百千萬個追隨者,那就是班卓琴泡沫,如果這就是全部,那就不會賺錢。您需要數百萬的人來購買遊戲,並且必須將其出售給新一代的孩子。

另外,很少見,永遠不會做到這一點,因此他們必須找到另一個可以做到這一點的工作室。我覺得班卓琴的幽默確實是必不可少的,它具有英國的風味,對於那些不是英國人的人來說,這並不容易。您必須找到對它充滿熱情和幽默的團隊。我只是認為他們必須呈現稀有的,一個很好的主意,即為什麼它可以再次起作用,他們對此有何不同,故事如何繼續。考慮到所有這些,我認為這不太可能。顯然,您有鮑勃(Bob)的玩具說他們很想做,而Moon Studios的導演提到他們認為IP中仍然有生命。他們是兩個非常大的工作室,他們知道他們在做什麼。 Microsoft是否會帶來好的,我不知道。他們會讓我參與嗎?我不知道,可能不是。零可能是一個重度估計,它可能比零好,但並不多。

你會回到系列嗎?

心跳。但是有時人們想重新啟動遊戲,他們不希望老傢伙參與其中。因此,他們可能想要另一個作曲家。我當然很想這樣做。我不知道我是否還有更多的班卓琴,但是我會很開心。

您仍然與[Donkey Kong Country Composer] David Wise合作。他知道水生氛圍已成為Tiktok上懷舊的聲音嗎?

我認為他確實如此。這些天,我花了很多時間與戴夫(Dave)在一起,因為我們已經開始進行慣例:我們繼續進行偶然的外表和簽名簽名,我和Dave Play也玩 - 他彈薩克斯(Sax),我彈吉他。我們玩一些班卓琴,有點dk,有點笑,這是一個很好的笑聲。當然,我們做水生的氛圍,所以戴夫完全意識到 - 就像我對Goldeneye Watch Music或DK Rap一樣,人們真的很喜歡它。像我一樣,他超級滿足和令人心動,任何人都想起當天的東西。他知道他在那片音樂上做得非常出色。我認為沒有人不能說這很棒,因為那是。戴夫(Dave)當時他完全掌握了SNES,他可以將其擰緊,每次處理能力都可以從中獲得任何聲音。這只是一部驚人的音樂。他對我說的是基於喬治·邁克爾(George Michael)的粗心耳語,我不知道這是真的。我不相信。

Donkey Kong將以新的視覺設計前往Switch 2 |圖片來源:任天堂

任天堂宣布Donkey Kong Bananza的Switch 2,這是自DK64以來的第一個3D Donkey Kong比賽。您如何看待遊戲和DK的新設計?從音樂上講,這與DK64是一種截然不同的風格。

我認為這很棒。任天堂真是太棒了。他們只是走自己的道路,這就是我喜歡他們的道路。他們只是去“我們將要這樣做”,這就是它的目標。我只是真的聽到了預告片,所以我不知道遊戲中的音樂是否是遊戲 - 但是如果是,我認為這聽起來很棒。會很棒 - 是他們,對嗎?這是他們的事。當與任天堂罕見的分裂時,他們交出了驢子,並保留了其他所有東西。因此,DK是[任天堂]。我無法想像這將是奇妙的。當然,我希望我有什麼關係。但是las,我沒有。我認為DK Rap已經開展了課程。它不可能再次回來。

DK說唱在馬里奧電影中使用了,但您沒有被稱讚。照明是否曾經與您聯繫或道歉?

這不是他們的決定。是任天堂的。我確實與任天堂有一些交流,因為我想找出為什麼他們沒有把我的名字放在上面。他們說,除了Koji Kondo之外,我們決定在我們擁有的遊戲中引用的任何音樂,我們都不認為作曲家。然後,他們認為任何有聲音的事情都會被歸功,因此DK RAP在那裡得分。但是後來他們決定了我們是否也擁有它,我們將不信任作曲家。那是棺材中的最後指甲。我說,我感謝您擁有您的政策以及所有的政策,但是到電影中的榮譽滾滾時,劇院完全空虛,每個人都走了,只有我和我的妻子和我的兩個孩子坐在那裡,然後坐在那裡,“看起來爸爸的名字!”。我說:“為了幾行文字……”,但僅此而已。他們擁有它,這取決於他們。因此,我和Bowser的憤怒並沒有被讚譽,因為他們擁有兩首歌。

我想知道我是否要獲得一個榮譽,因為我知道那些在出來之前要測試電影放映的人。在這種情況下,布萊恩·泰勒(Brian Tyler)在分數寫下之前,已經有很多臨時音樂。而且我知道電影中的每一個音樂都被告知,沒有什麼。因此,每個人都認為DK說唱即將出來。這個故事是塞思·羅根(Seth Rogen)認為這很俗氣,我們應該保留它,我不知道。他們只是如何直接從遊戲中取樣它很奇怪。他們只是插入了N64並進行了採樣並將其循環。沒有重新錄製,直接出現了遊戲。所以我在上彈吉他。這是罕見地做[DK'的'dk'的小伙子。他們都是賽道上的表演者。所以他們都在電影中沒有學費

我們可以期待Nintendo Music應用程序上的DK64配樂嗎?

我想知道。他們把戴夫(Wise)的一些東西放在上面。他們確實擁有這一切,因此取決於他們。我認為他們真的不太喜歡DK 64。這是一個謠言,我們很少見到任天堂的竊竊私語週期。我不知道那是真的。

Yooka Laylee遊戲旨在重現Rare的班卓琴平台遊戲的魔力|圖片來源:Playtonic遊戲

Yooka -Replaylee將於今年晚些時候出發 - 這是一種舊的遊戲風格,但是多年來,為遊戲創作音樂的演奏方式如何?

該過程確實沒有什麼不同。我不是一個非常知識分子的作曲家,我只是傾向於弄亂自己喜歡的東西。我會加載一個樣品,找到一些和弦或我喜歡的曲調。我寫音樂的方式根本沒有改變。只是質量變得更好 - 我的意思是聲音,而不是特別是我!

我確實認為,作為一名媒體作曲家,就像如今我們必須自稱為自己一樣,您會做更多的事情。您必須編寫它,混合,掌握它,一切。除非您擁有一支巨大的團隊,否則您自己做整個事情 - 我負擔不起,所以我自己做。隨著現在擁有現場樂團的出現,許多人使用真正的演奏者。因此,對於Yooka-Replayle來說,我們已經回去並與現場樂團重新錄製了所有級別的音樂,這在即將發行的版本中是音樂的不同。太棒了。作曲家坐在一個真正的人類播放您的音樂的房間裡沒有更好的事情。那是整個工作的頂級。人類只是做可能需要幾個小時才能編程計算機的事情。一半的時間,當您使用樣品編寫管弦樂音樂時,您正在嘗試使其聽起來像是人類的,因為否則它聽起來很完美。

您將如何定義自己的音樂風格和作曲方法?

我認為突然出現的單詞是業餘愛好者!但這是我第30年的謀生,我於1995年10月開始,這是我的第30年。我的妻子對我說:“你永遠認為你會破產了,再也不會找到另一個工作,在這裡,30年後,您仍然堅強 - 您是否認為是時候接受自己是一​​個真正的作曲家?”我想我們所有人都一直都有冒名頂替綜合症,這永遠不會使我從一秒鐘到另一秒鐘。人們經常對我說,我有柯克霍普的聲音。而不是設計。我是金屬粉絲:當我聽到Brian May或Eddie Van Halen彈吉他時,我只會因為顫音,它們的用語方式就可以發現一英里,而它只是從他們身上出來。我覺得我和那沒什麼不同。

我今年剛剛開始做[慣例],我有點懷疑,但是(帶有個人故事)的人數數量。我只是認為,對於我來說,成為這樣的最小部分,這是一種榮譽。它永遠不會在我身上迷失。人們問“你厭倦了嗎?”我不是。我覺得有機會成為任何人的一部分是絕對的榮幸。

您可能以更多的卡通風格遊戲(DK,Banjo,Viva Pinata)的工作而聞名,儘管您也在Amalur的王國方面做了更多的史詩般得分。您為什麼要吸引那些卡通般的遊戲?

老實說,我只是做我被要求做的事情,我不選擇。這是一把雙刃劍。如果您在職業生涯的早期就遇到了一些成功的東西,那麼您將永遠更加沮喪。有些人去“哦,我是一個棘手的小馬,我想脫離它”。我感覺相反。您有多幸運地被記住嗎?我不在乎我是否在班喬卡祖伊(Banjo Kazooie)中使用的放屁樣本而聞名,我真的沒有屎。我很高興至少我對某件事有所銘記。我到處都做了各種各樣的碎片。任何“好吧,他只是做平台遊戲”,這根本不會打擾我。偉大的!將它們全部發送給我,我會做所有的。我非常感謝任何人都想僱用我。

等等,Banjo Kazooie的得分有放屁的聲音嗎?

你知道什麼,我認為沒有,但是有很多打bur,不是嗎?公牛在第一層,穆博的山上,我們確實有一些讓他們排成一排的地方,從他們的驢子裡冒出了煤氣,很多放屁。這只是我們自己娛樂的一件事。英國人喜歡放屁,對嗎?因此,它們都是放牧的,您將相機放在後面,您會看到一陣煙霧,[放屁的噪音]出現了。我們笑了多年,但是它當然從未參加過比賽。

Kirkhope為第一個Mario + Rabbids遊戲創作了音樂,以及其Hope的續集Sparks |圖片來源:任天堂

您在Mario + Rabbids Hope上與Yoko Shimomura合作,他們剛剛贏得了BAFTA獎學金。和她一起工作感覺如何?

恐怕我沒有任何联系。這一切都被巴黎的音頻導演羅曼·布里德(Romain Brillaud)陷入了困境。他做了所有“你寫的,你寫的,你寫的”。我與[Shimomura]唯一的聯繫是當我們來到日本錄製它時 - 我不能因為Covid而走,所以那時我在計算機上與她進行了簡短的聊天,就是這樣。在比賽中,我根本沒有音樂上的接觸。

多個作曲家之間的配樂聽起來肯定是一致的!

羅曼(Romain)是這一切的樞紐。我確實使用了她的一些東西 - 我在電影中使用了她的一些音樂,因為她會做音樂的曲調,然後將其納入水平之前的電影中。我覺得她有一種非常獨特的風格,您可以從我們真正能聽到的SNES日子中挑選出來。這就是為什麼她獲得大獎項,而我沒有!我還在等。

這次採訪已被編輯為清晰。