亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

面試

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DF與Nixxes和頑皮狗的關鍵人物說話。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

特徵

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加:優化的設置以及PS4和PS5當量。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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即使是主流GPU也可以處理遊戲的尖端效果。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

面試

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開發人員解釋了Shadows技術構成背後的關鍵決策。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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雷在升級中追踪全球照明與GTA 6技術有很多共同點。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

特徵

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必須解決實質性的技術問題。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

特徵

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在第一天的平穩,拋光和表現 - 事情應該是。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

特徵

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和RTX 20系列和30系GPU受益最大。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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PS5的彈出功能可以減少,但是需要解決錯誤,口吃和缺失的功能。

奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)

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新的變壓器模型顯示了夜間改進。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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DF與NVIDIA的應用深度學習研究副總裁進行對話。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

特徵

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黑色神話:Wukong,Astro Bot,Silent Hill 2和許多其他人也認可。

理查德·拉德貝特(Richard Leadbetter)

特徵

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另外:這對於將來的PlayStation硬件意味著什麼。

威爾·賈德

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“游擊超級分辨率”如何與PC的DLSS和FSR疊加?

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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而且您不需要超高端鑽機就可以欣賞最具變革性的效果。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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了解紋理緩存設置至關重要。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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基本PS5和更高分辨率的提升也很大。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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PC和Xbox系列控制台測試。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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Respawn說,這已經意識到這些問題並正在積極調查。

奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)

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令人印象深刻的射線追踪,但是關於性能和PSSR圖像質量的問號。

奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)

特徵

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良好的,無結巴的性能,具有擴展控制台的圖形選項。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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另外:最佳體驗的最佳設置。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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一個遊戲中只有一個實現 - 但結果令人信服。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

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Bloober團隊的努力值得讚揚 - 但順利的表現再次不在桌面上。

亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)

特徵

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面臨挑戰,但此舉是有道理的。

約翰·林格曼(John Linneman)