hideki kamiya倍增了希望使用Microsoft振興鉑金木馬的希望

通過Microsoft的圖像

曾經是Xbox的獨家公司擁有幾個強大的數字,研究了潛在的複興。

PlatinumGames與遊戲中的幾家最大的公司合作,創建了獨特的遊戲,例如NIER:自動與方形和Bayonetta與Sega和Nintendo一起。該目錄本應該通過Microsoft合作夥伴關係擴展比例,儘管該項目在2017年被正式取消。

但是Platinum的首席遊戲設計師和現在的副總裁Hideki Kamiya證實,關於他最近試圖以某種形式將游戲重新帶回的評論,他“完全認真”。

上週,卡米亞(Kamiya)和白金(Platinum)的首席執行官atsushi inaba與IGN日本交談並說他們很想重新審視比例與微軟一起,Kamiya甚至直接在他的評論中提到了Xbox Phil Spencer的負責人。

卡米亞說:“我們為此做了很多工作,而微軟將游戲保持當前形式是沒有用的,所以我們想對此做些事情。” “菲爾!讓我們一起做!”

現在,與之交談VGC,卡米亞說他不是在開玩笑,很想有機會重新審視比例如果有機會,那是他堅定地站穩了腳跟的事情,但這還沒有發生。

卡米亞告訴VGC:“我認為這真的很奇怪,因為說實話,自項目結束以來,我一直在接受很多采訪,我覺得我已經說過很多次,我很樂意能夠將其帶回來。” “把它到達某個地方,作為一個創造者,我想把它看到到最後。我聽到粉絲說他們真的很想玩那個遊戲,這太糟糕了,當我聽到這一點時,我想給他們。”

kamiya無法談論白金是否真的與Microsoft進行了談話比例,開玩笑說他們可能正在與許多大公司談論目前的事情。但是很明顯,公司內部的管理人員願意再次從事該項目。

當談論為什麼現在是正確的時候嘗試帶回來的時候比例,卡米亞(Kamiya)指出,鉑金作為一家公司的增長,特別是在獲得的經驗,可用技術和開發團隊的規模方面。

“當我們製作尺度時,我們無法實現很多,這對我來說很難。這樣很難失敗。”卡米亞對VGC說。 “當項目消失時,這並不是第二天我在想,'我必須再試一次。'我需要休息。但是時間過去了,事情改變了,現在情況有所不同。我有一些時間思考,是的,我想嘗試再次進行比例。那是我的感覺。”

在同一次採訪中,Inaba還談到了鉑金的想法關於可能被收購將來一家大型公司進一步深入了解其內部最重視的內容。