IOC一致投票贊成奧運會電子競技遊戲,對行業的未來產生了巨大影響

第142屆國際奧林匹克委員會會議今天一致投票贊成創建奧運會電子競技運動會,首次將於明年在沙特阿拉伯舉行的首場活動。

隨著世界各地的粉絲準備收看2024年的奧運會,以觀看游泳,海灘排球和體操等活動,現在的未來是為了讓觀眾最終在世界舞台上收看視頻遊戲。

Gen.G首席執行官Arnold Hur表示,儘管電子競技迷似乎對新聞很無聊,但在行業的未來以及它如何影響更大級別的競爭遊戲增長時,未來的影響可能會很大。

“這對普通電子競技迷來說可能並不重要,但這對政府和對各級電子競技的教育支持都有巨大影響,”。 “無論是在首爾租用一場比賽的場地,還是為電子競技/遊戲行業課程獲得課程學分,這都是很大的。”

雖然奧運會不包括射手游戲,例如流行的電子競技冠軍反擊2或者使命召喚,可能的列表包括“大聲笑,火箭聯盟,街頭霸王,鐵拳,iracing,NBA2K,FIFA和手機遊戲,” Esports Insider Rod說“Slasher布雷斯勞。

國際奧委會主席托馬斯·巴赫(Thomas Bach)說:“這確實是IOC的新時代。” “在國際奧委會會議上確認了奧林匹克電子競技遊戲的創建,我們正在跟上數字革命的步伐。在我們的電子競技委員會中代表的電子競技社區熱情地參與了這項計劃。這進一步證明了奧林匹克品牌的吸引力及其在年輕人中所代表的價值觀。”

去年,奧林匹克遊戲主持了奧林匹克電子競技系列第一次,某些電子競技針對現實生活中的同行量身定制。為了拍攝,遊戲玩家玩了Fortnite, 網球衝突對於網球,只是跳舞為了舞蹈,依此類推。