小小惡夢38 月22 日科隆遊戲展開幕夜現場上的表現令人驚喜,但更令人驚訝的是兩個關鍵因素的揭示——Supermassive 將超越Tarsier Studios,並且該遊戲將首先引入合作模式,這是一個系列。
除了預告片之外,關於這款遊戲的資訊並沒有被透露太多,但在科隆遊戲展上,我得到了一個不干涉的機會小小惡夢3,以及與 Bandai Namco EU 製作人 Coralie Feniello 和 Supermassive Games 遊戲總監 Wayne Garland 一起詢問有關該系列方向的問題。
合作社是重點
在放手的過程中,我看到了遊戲預測試版本的一小部分,該版本位於一個被稱為「螺旋」的死亡沙漠城市環境中。在這裡,我能夠準確地看到兩名玩家合作模式的運作方式以及玩家將面臨的一些難題。
對於 Bandai 和 Supermassive 的團隊來說,合作模式是他們在該系列遊戲中的自然發展,據 Feniello 稱,這也是社區一段時間以來一直要求的。
「這是社區最需要的功能,」費尼洛告訴我。 「事實上,你有類似的核心遊戲。但現在對我們來說,保持《小小噩夢》的 DNA [完整] 非常重要。他也強調,重要的是不要在設計或氛圍上妥協。小惡夢遊戲封裝。
加蘭同意這一說法,稱這是該系列的“下一個進化步驟”,同時也指出,有單人玩家也很重要。
在單人遊戲中,玩家將選擇扮演兩個角色之一,而 AI 控制另一個角色,類似於《六》中的使用方式。小小惡夢2。因此,對於那些想要自己玩的人來說,將有一個選擇,你實際上可以決定在整個戰役中你更喜歡扮演兩個角色中的哪一個。加蘭也告訴我,故事中的角色之間無法互換,所以無論你一開始選擇哪一個,你都會堅持下去。
惡夢多於夢
我在觀看不干涉演示時的最初想法小小惡夢3多種多樣。雖然一開始看到主角 Flow 和 Alone 穿過沙漠,走向 Nowhere 世界中若隱若現的結構,這給了我最初的炒作,但當實際的遊戲玩法展示時,它很快就被浪費了。
它是一款非常通用的合作平台遊戲,每個角色都有自己解決謎題所需的物品。看到普通的弓箭使用者從遠處擊中目標,而近戰使用者打開堵塞的通道,感覺就像我們在其他地方看到的相同的想法,缺乏發明和興趣小惡夢標題應該是。這兩種武器玩法都需要解決謎題,但謎題看起來並沒有什麼特別的。
另外,在遊戲中添加武器消除了前兩部作品的關鍵方面之一小惡夢如此獨特。透過添加某種形式的戰鬥或戰鬥謎題,它消除了對世界上的一切完全無助的感覺。你不再需要奔跑、躲避或擔心潛伏在每個角落後面的東西,武器的加入消除了那種無助的感覺,除非面對大壞的、有腳本的、boss部分。
我確實希望我的這些擔憂只是早期遊戲alpha 版的緊張情緒,當遊戲在2024 年某個時候發佈時,這些擔憂將會被消除,但在那之前,我將會對我所看到的內容做自己的小惡夢。