真相終於大白。上古卷軸 VI將是一款「中型」遊戲。清楚地證明了斯凱姆缺乏人氣、好評,以及五百萬個版本、重製版、移植版和擴充包,我們可以清楚地期待新的上古卷軸取得中端市場的成功。
至少,微軟希望英國監管機構相信這一點。該公司向負責監督微軟可能收購動視暴雪的英國監管機構提交的最新文件中提到,即將推出的 Bethesda 遊戲是該公司希望將其打造為 Xbox 主機獨佔遊戲的另一款遊戲。
在微軟的文件中,上古卷軸系列用來回擊索尼關於該產品的多方面爭論使命召喚特許經營權以及如果微軟被允許收購動視暴雪的話,微軟有可能在某個時候將這款遊戲作為遊戲機獨佔。索尼此前曾將貝塞斯達的一些遊戲視為微軟收購工作室並使其遊戲機獨佔的「先前行為證據」。
然而,微軟聲稱,像這樣的遊戲上古卷軸 VI不屬於同一類別使命召喚甚至我的世界因為它屬於「中型遊戲」類別,微軟聲稱無法為其公司提供「廣泛的激勵措施」。
雖然確實有越來越多的人玩COD比天際甚至上古卷軸在線,該系列最新遊戲將是“中型”的建議充其量似乎是滑稽的。天際是有史以來最暢銷的單人遊戲之一,自該遊戲發行以來,Bethesda 多年來一直在推出該遊戲的新版本和移植版,此外還運行那。經過多年的即時服務運營上古卷軸遊戲在它的腰帶下,有人真的認為ES6不會是貝塞斯達打破所有收入紀錄的最佳嘗試天際設定成碎片?
社區成員看到了多遠天際無論如何,顯然,他似乎不同意微軟的評估。
ES6可能不會以同樣的方式產生收入COD產生收入。但將過去十年業界最受期待的遊戲之一歸類為「中型」類別似乎有些牽強。