微軟發布了一份新的,冗長的研究文件,講述了“為遊戲玩法構想設計的生成AI模型”,並且對其的反應幾乎是普遍負面的。
代號為“繆斯”,該模型是由Microsoft與Microsoft共同開發的地獄布萊德開發工作室忍者理論。微軟說的研究專注於“探索像Muse這樣的模型需要有效支持人類創意的功能”。
微軟聲稱繆斯可以生成“在幾分鐘內保持一致的複雜遊戲序列”,這些序列是通過“以10個初始框架(一秒鐘)的人類游戲玩法和整個遊戲序列的控制器動作來提示模型。 ”基本上,AI試圖通過生成視覺元素並模擬實際玩家的動作或至少加快該過程來完成人類開發人員的工作。
正如您可能期望的那樣,根據YouTube視頻下的評論,似乎沒有多少人喜歡這些信息。但是,新聞數字的答復中的許多遊戲玩家,如果AI如此出色,也許應該接管微軟來做出更好的決定?
一位YouTube評論員說:“你們買了所有的開發人員,然後向AI開除它們。” “也許AI應該接管公司領導?這樣可以節省大量的錢,讓那些不在水中經營品牌的人保持工作。”
“我們可以讓生成AI運行Xbox嗎?”另一個說。 “在這一點上,這將是對當前高管的巨大進步。”
微軟在將幾個第一方遊戲乘以PS5和Switch之後,已經與風扇一起在熱水中,而且這可能無濟於事。為了避免不可避免的臉龐浪潮,微軟甚至得到了自己的第一黨員工來宣布這一消息。
“看到Microsoft Research使用的各種方式真是太神奇了出血邊緣環境和數據探索快速移動的人工智能行業中的新技術。”忍者理論技術總監Gavin Costello說。 Costello詳細介紹了出血邊緣,來自忍者理論的2020年遊戲,並談到了將AI集成到遊戲中,以創建新的代理商,並允許模型在人類的幫助和指導下構成新的遊戲序列。 Xbox和Ninja理論領導者似乎都相信生成AI模型在遊戲開發中的潛力。
但是,似乎沒有人真正關心這個消息的涼爽,另一位YouTube評論者說:“當出版商正在盡一切可能“縮小'人才尺寸)時,我非常猶豫地倡導這種採用。”這是社區回應中的共同點。
但是,無論任何遊戲玩家或開發人員的感覺如何,似乎AI都會留在這裡。它對整個行業的宏偉計劃影響將在適當的時候看到和感受。