由於微軟和 Inworld AI 之間的新合作關係,Xbox 開發者現在將能夠使用 AI 工具來產生角色、對話、任務線等,Inworld AI 是已經在開發者中流行的 AI 角色引擎製造商。
根據到邊緣微軟和Inworld 之間的合作將導致人工智慧工具集的開發,該工具集「將包括用於腳本和對話的人工智慧設計副駕駛,以及可以整合到遊戲中並用於動態生成故事、任務和內容的人工智慧角色引擎”。對話。”
不過,這些工具並不是強制性的,是否使用人工智慧工具的決定權取決於開發人員本身。 “我們希望幫助開發者更輕鬆地實現他們的願景,嘗試新事物,突破當今遊戲的界限,並嘗試改進遊戲玩法、玩家聯繫等。”說Xbox遊戲AI總經理張海燕。
近年來,人工智慧和遊戲之間存在著複雜的關係,因為自動化人工智慧工具的使用嘗試的增加與一些遊戲開發工作室的裁員激增相一致。 當開發人員確實使用人工智慧時,他們會非常謹慎地公開宣佈如何使用人工智慧,例如魔獸世界透露他們使用人工智慧來清理更「乏味」的工作,同時不會「影響人類工作或創意管道」。
開發人員最近因使用人工智慧而受到批評,特別是在角色對話方面。 Embark,第一人稱射擊遊戲開發商決賽,必須對人工智慧為遊戲內播音員產生評論的負面回饋做出回應,並確認刪除配音員「不是最終目標」。 早在三月,育碧在實施人工智慧工具來幫助敘事設計和初稿寫作後受到批評,並愚蠢地將其命名為「代筆作家」。
微軟最近最終確定了完成交易收購大型遊戲發行商動視暴雪。
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