Xbox開發人員現在將能夠使用AI工具來生成角色,對話,任務線等,這要歸功於Microsoft和Inworld AI之間的新合作夥伴關係,這是AI角色引擎的製造商已經普遍存在開發。
根據到邊緣,Microsoft和Inworld之間的合作夥伴關係將導致AI工具集的開發,“將包括用於腳本和對話的AI Design副詞,以及可以集成到遊戲中並用於動態生成故事,任務和對話的AI字符引擎。”
但是,這些工具不會是強制性的,因此,決定是否使用AI工具還是不歸於開發人員本身的決定。 “我們希望幫助使開發人員更容易實現自己的願景,嘗試新事物,推動今天的遊戲界限,並進行實驗以改善遊戲玩法,玩家的連接等等,”說Xbox的遊戲AI Haiyan Zhang總經理。
隨著嘗試使用自動化AI工具的嘗試的增加與幾個Game Dev Studios的裁員相一致,AI和GAMING近來有復雜的關係。當開發人員確實使用AI時,他們非常謹慎地公開宣布其使用方式,例如團隊魔獸世界揭示他們使用AI來清理更多“乏味”的工作,而不是“影響人類的工作或創意渠道”。
DEV最近因使用AI而受到抨擊,特別是在角色對話方面。第一人稱射擊遊戲的開發商決賽,必須對遊戲中的播音員對AI生成的評論做出負面反饋,這確認刪除聲音演員“不是最終目標”。早在三月份,育碧在實施了AI工具來幫助敘事設計和初稿寫作後接受了批評,愚蠢地將其命名為“代筆”。
微軟最近最終確定了完成了交易獲取大量遊戲發行商活動暴風雪。