想像這個場景:你正在常磐森林中漫步,痛苦地試圖到達另一邊,這時你被另一隻毛毛蟲打斷了,這感覺好像是第一千次了。
不過,這一次,你除了直接戰鬥或逃跑之外,還有另一個選擇。你在背包裡翻找,掏出步槍,將討厭的蟲子射成碎片,然後將注意力轉向所有其他等待從高高的草叢中跳出來的惱人的生物。
不,這不是我腦子裡的某種扭曲的幻想——無論如何不再是——這是友世界,這是友世界,將於 2024 年 1 月在 Steam 上搶先體驗,然後在今年稍後在 Xbox 和 PlayStation 上發布遊戲機。
雖然從技術上講你無法屠殺成群的毛毛蟲,但這是你對那些似乎只是為了造成挫敗感而存在的神奇寶貝的最接近的報復。
在友世界,你不僅可以招募你在冒險中遇到的伙伴的幫助,還可以使用步槍、火箭發射器和一整套武器來真正扭轉局勢,對你有利。
於是乎友世界第一次宣布,我密切關注。這並不是第一款借用我們在《神奇寶貝》中已經習慣的機制的遊戲,但與其他遊戲不同的是,Pocketpair 的開放世界生存遊戲正在很大程度上改變這一模式。
不是你習慣的世界
友世界的與神奇寶貝最大的區別是你和你的朋友都可以使用的槍。如果你曾經夢想過皮卡丘揮舞著一個巨大的砲塔,那麼它就是你能得到的最接近的,而且這是一個很好的方式來表明這不會是我們已經習慣的任天堂世界。
多人遊戲也是一大重點朋友世界。和你可以和你的朋友組隊對付巨型生物,戰鬥場景讓我想起魔物獵人,深入的角色創建者將提供比《神奇寶貝》以往更多的客製化功能。
最重要的是,遊戲玩法是開放世界的,就像《神奇寶貝》所做的那樣傳說:阿爾宙斯,我一直以來最喜歡的神奇寶貝遊戲,但又回到了更熟悉的感覺猩紅色和紫色。
不過,我最興奮的功能是基礎建設。我在具有基地建設功能的創意遊戲中投入了太多時間,例如方舟:生存登高和我的世界,我一直渴望在《神奇寶貝》中看到類似的東西。
友世界我有這樣的能力,不僅有能力建造家園和製作資源,而且有能力扭轉生物的潮流並招募他們從事本質上的奴隸制,從而真正成為一個邪惡的狂妄自大狂。
我通常在遊戲後期沒有用的較弱的伙伴可以成為我的球童,攜帶資源,或者在工廠工作以製造我冒險所需的高級材料。更多的伙伴意味著更快的工作,所以我有更多的理由去招募那些較弱的、最初的生物——而通常情況下,你會抓住一個,然後簡單地從你的圖鑑上勾選它。
你的舉動,遊戲狂人
雖然不太可能友世界能夠將 Pokémon 從其統治地位上擊落,我希望它至少可以給 Game Freak 施加壓力,讓其做一些不同的事情並擴大其視野。精靈寶可夢:傳說阿爾宙斯打破了模式,我們需要更多這樣的風格,用新的想法推動這艘船的發展。
有了所有這些功能,還有更多有待發現的功能,友世界這是 2024 年我最興奮的遊戲之一,我對此寄予厚望。通常情況下,進入新的一年我都會對 Game Freak 即將推出的內容感到興奮,但今年我並不太在意,我的注意力堅定地集中在朋友世界。