據報道,PlayStation 對直播遊戲的執著浪費了另外 2 個工作室的時間。它必須停止

PlayStation 不斷需要嘗試推出利潤豐厚的即時服務遊戲,例如命運或者堡之夜過去幾年裡,遊戲產業在許多方面都受到了傷害,值得慶幸的是,該公司似乎終於放棄了。

和睦是最大、最明顯的失敗索尼試圖重現只有少數遊戲能夠在任何平台上的遊戲中取得的成功。罕見的標題,如戰甲神兵,俠盜獵車手在線,原神衝擊,頂點傳奇,而上面提到的兩個標題很少見。但這並沒有阻止索尼將才華橫溢的工作室從過去使他們成功的東西中解放出來,嘗試重新奪回 GaaS(遊戲即服務)的輝煌。即時服務遊戲的維護成本極其昂貴,索尼和許多非常不幸的開發商都經歷了艱難的過程才發現了這一點。

惡魔之魂非常棒。圖片來自 PlayStation

據報道,這次失敗的實驗中最新的受害者是 Bluepoint Games 和 Bend Studio一份報告作者:彭博社的賈森‧施賴爾。兩家在開發持續即時服務遊戲方面沒有太多經驗(如果有的話)的工作室現在已經停止了多年的工作。

Bend,PS5 獨佔殭屍動作遊戲的製作者逝去的日子,顯然正在開發一款未知的即時服務遊戲。以及 Bluepoint,該熱門遊戲的開發商惡魔之魂重製版和其他幾個製作精良的重製版項目,正在製作現場服務標題戰神特許經營權。

是的,你沒看錯。一個戰神重拍製作者的現場服務,例如惡魔之魂、巨像之影,以及其他幾個高清重製版。我真的想知道誰認為這是一個好主意,因為這個想法聽起來很令人困惑。

這就像把一位擅長製作美味佳餚的大廚放到Hostess工廠的生產線上,包裝Twinkies一樣。這很荒謬,現在開發人員多年的時間和工作都白費了,這都是因為索尼讓他們偏離了他們擅長的領域,轉而製作一些應該在更長的時間內賺更多錢的東西。

Concord 的失敗或許最終為 PlayStation 帶來了教訓。圖片來自索尼

但這只是一系列被取消的項目中的最新一個,其中包括和睦,其在 Steam 上向不到 1,000 名玩家推出後僅幾週,就遭遇了巨大的失敗,導致伺服器關閉。我玩和睦,我很喜歡它,但售價 40 美元,這款 2024 年的英雄射擊遊戲在免費遊戲領域毫無特色,注定會失敗。儘管如此,索尼還是堅持了下來。

我為無數的開發者感到難過,他們懷著熱情和承諾投入到這些項目中,結果卻讓索尼說“哎呀”並放棄了誘餌,包括解雇了幾個工作室的員工。它必須停止。 PlayStation需要讓他們打著PS旗號的才華橫溢的工作室製作他們想要製作的遊戲和他們擅長製作的遊戲,否則不可避免地會有更多的項目被取消和更多的裁員。

然後,當然,還有被取消的最後的我們多人項目已關閉,同時還有漫威的蜘蛛俠 多人遊戲標題,以及扭曲金屬現場比賽也被停止。這個名單已經成長了很多年,需要結束了。

2022年,索尼收購命運開發商 Bungie 斥資 37 億美元,但讓工作室繼續自己的工作命運2以及作為公司「獨立子公司」的其他項目。不過,工作室被收購的部分原因是其在現場服務遊戲方面的專業知識,以及 Bungie 對頑皮狗多人遊戲的評論最後的我們遊戲的取消有很大關係。

PlayStation 下還有更多即時服務遊戲正在開發中,其中包括 Bungie 的馬拉松和傳聞中的遊戲,例如地平線大型多人線上遊戲。但如果這些遊戲仍然要推出,它們就需要像索尼在現場服務中所取得的罕見成功那樣,在一開始就表現出色。地獄潛行者2,否則他們也有被離線的風險。

在充滿被取消項目的遊戲類型中,《天命 2》是一個異類。圖片來自Bungie

PS5 的銷售表現是一件幸運的事情,因為索尼在整個世代中搞砸了幾個項目和想法。事情可能會比現在更糟——也就是說,對於所有受到裁員打擊的工作室來說都是災難性的。

值得慶幸的是,該公司仍然擁有像 Naughty Dog 這樣的世界級開發者,致力於開發單人遊戲星際:異端先知,失眠者花時間與漫威的金鋼狼以及最終的漫威蜘蛛人3,Sucker Punch 正在做最後的潤飾羊蹄之魂。正如他們應該的那樣。

我希望 2025 年對整個產業來說會是更好的一年,尤其是對 PlayStation 旗下的工作室來說,他們應該被允許製作他們最擅長的遊戲類型。