特朗普將大規模槍擊事件歸咎於“可怕的電子遊戲”

特朗普將大規模槍擊事件歸咎於“可怕的電子遊戲”

政客們認為暴力電子遊戲是造成這些悲劇的部分原因。

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發佈時間: 2019 年 8 月 5 日 02:23 下午

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上週末德克薩斯州和俄亥俄州發生至少 31 人死亡的大規模槍擊事件後,唐納德·特朗普總統指責“令人毛骨悚然的電子遊戲”美化暴力。

特朗普的立場與過去幾天其他共和黨政客的言論相呼應,該黨試圖轉移有關槍支管制的爭論。

得克薩斯州副州長丹·帕特里克聲稱,電子遊戲產業比音樂和電影產業的總和還要大,它教會“人們去殺人”。

據得克薩斯州埃爾帕索槍擊案的槍手帕特里克稱,據稱他留下了一份宣言,其中提到使命召喚,很可能受到遊戲和社交媒體中的暴力行為的影響。

眾議院少數黨領袖凱文·麥卡錫重複福克斯新聞的採訪中也有類似的說法。

麥卡錫說:“但是,這些視頻遊戲讓個人失去人性,玩射擊個人和其他人的遊戲,我一直認為這對後代來說是一個問題。”

與此同時,前聯邦調查局特工莫琳·奧康奈爾聲稱,槍手可能大部分時間都在玩諸如此類的遊戲堡壘之夜,通過“炸掉他們的頭”來使人們失去人性。

但多年來發表的多項研究證明,共和黨議員的這些說法根本不屬實。

斯泰森大學心理學教授克里斯托弗·J·弗格森(Christopher J. Ferguson)在電子競技律師布萊斯·布魯姆(Bryce Blum)關聯的一項研究中表示:“電子遊戲消費與青少年暴力率下降有關。”在推特上。 “結果表明,社會對媒體暴力的消費並不能預示社會暴力率的增加。”

其他英國研究人員採訪了 1000 多名青少年參與者及其監護人,以了解暴力遊戲和攻擊行為之間是否存在相關性。

“暴力電子遊戲會在現實世界中引發攻擊性的觀點很流行,但隨著時間的推移,這一觀點並沒有得到很好的檢驗,”安德魯·普茲比爾斯基教授,牛津互聯網研究所研究主任,在一份新聞稿中介紹了該研究的結果。 “儘管家長和政策制定者對這個話題很感興趣,但研究並未表明有理由擔心。”

算上週末發生的兩起慘案,2019年至今美國已發生超過250起大規模槍擊事件。