隨機數產生器。但事情並非那麼簡單。
RNG 是「隨機數產生器」一詞的首字母縮寫詞,但表面之下還有更多的內容。電玩遊戲中的 RNG 基本上是一種隨機決定數值並在需要時將其實施到遊戲中的演算法,這可以極大地改變遊戲的進程。
理解 RNG 範例的最簡單方法是使用涉及骰子的棋盤遊戲。每次擲骰子時,您都可以落在六個數字之一。您登陸的號碼純屬運氣,每個號碼登陸的機會均等。如果您在組合中添加更多骰子,則獲得最低值和最高值的機率會降低,而獲得中間值的機率會增加。
然而,在視頻遊戲中,RNG 則要複雜得多。如果你想使用相同的擲骰子範例,電子遊戲中的 RNG 就好像你沒有看到骰子被擲出,而骰子可能有數百、數千或數百萬面。
在電子遊戲中,遊戲玩法中有很多方面都是隨機的,由 RNG 隨心所欲地決定你會得到什麼結果。一旦你進入一個新的區域,敵人就會出現,你要面對的是巨魔、狼群還是不死人類,這由 RNG 決定。
當你擊敗這些敵人時,他們掉落的戰利品類型也可以留給 RNG 來決定。通常,較弱的戰利品掉落的幾率很高,而稀有或傳奇的戰利品掉落的幾率很小。
RNG 如何在不同的電玩遊戲中使用
儘管 RNG 可以簡單地解釋為隨機選取一個數字,但它在不同的遊戲中以不同的方式實現,這極大地改變了一款遊戲的體驗。下面,您可以看到 RNG 如何在世界上一些最受歡迎的視訊遊戲中使用。
爐石戰記

在爐石戰記,RNG讓你每次都抽出新的手牌,並透過圖騰召喚、奧術飛彈和順劈斬等各種卡牌添加了一些其他不可預測的元素。如果沒有 RNG,玩家每次比賽都會以相同的順序抽出完全相同的牌。 RNG 讓您每次玩遊戲時都能獲得隨機、不可預測且獨特的體驗。
玩家經常對基於 RNG 的結果在許多比賽中所佔的比重感到沮喪爐石戰記, 然而。很多時候,整個遊戲完全取決於運氣,這會削弱玩家的技能。
格爾賓·梅卡托克(Gelbin Mekkatorque)是一張擁有大量 RNG 的卡片的絕佳例子。格爾賓召喚的發明以及受這些發明影響的小兵都是RNG決定的。這張牌可以讓遊戲對用戶有利,但如果運氣不好的話,它甚至可能會在你背後狠狠地咬你一口。
Hope's End 和 Yogg Saron 是遊戲中造成極端 RNG 的其他卡片。他們可以施展的一系列可能的法術可能會讓使用者極度受益,或者處於嚴重的失敗狀態。
刀塔2

刀塔2是一個遊戲的例子,其遊戲玩法中肯定存在 RNG 元素,但並沒有以純粹依靠運氣來嚴重改變比賽潮流的方式實現。
RNG 是針對英雄的準確度、躲避率、失手率、傷害分佈、最後一次擊中獲得的金幣數量、符文生成、中立生成、Roshan 的重生計時器等實施的。雖然這些因素在紙面上看起來很煩人,但微小的差異實際上為每場比賽增添了許多活力和新鮮感。刀塔2不會對運氣不好的玩家造成嚴重影響。
儘管如此,還是有一些英雄嚴重依賴RNG。 《幻影刺客》和《虛空假面》因其 RNG 遊戲玩法而廣受批評。幻影刺客尤其糟糕,因為她的終極技能導致她的每一擊基本上都有六分之一的機會暴擊,最終造成的傷害量在很大程度上取決於你的運氣。
神奇寶貝

神奇寶貝RNG在整個比賽中隨處可見,並且實施得既巧妙又可疑。
RNG 系統令人興奮的實施的一個令人驚奇的例子是捕捉 Pokémon。每個可以遇到神奇寶貝的區域通常都會包含兩個或更多您可以遇到的神奇寶貝。讓我們把一號公路內的那片草地拿走吧神奇寶貝火紅和葉綠, 例如。
在路線一中,你可以遇到Pidgey或Rattata,他們各有50%的機會出現,是RNG的一個例子。一旦你遇到了其中一個,它的性別、它出現的等級、它擁有的性質、它擁有的EV和IV、它是否閃亮等等,都是由RNG決定的。
這意味著找到某種具有您想要的令人難以置信的特定特徵的神奇寶貝將需要大量的時間和奉獻精神,這使得最終獲得一個更加令人滿意。令人難以置信的流行閃亮狩獵文化也完全取決於 RNG 的神靈,粉絲們都很喜歡它。
戰鬥中,神奇寶貝還有很多以 RNG 為中心的遊戲玩法。大地之力、月光之力等招式有 10% 的幾率降低對手的 Sp。定義。和Sp。攻擊力。分別,如果你有機會得到它,可以將比賽的潮流稍微扭轉為對你有利。
RNG影響戰鬥體驗的方式還有更多不被察覺的地方神奇寶貝,例如傷害骰。當神奇寶貝使用攻擊招式時,該招式實際上會產生一系列傷害值。如果使用的移動落在範圍的下端,那麼它造成的傷害會比落在範圍的高端時造成的傷害低得多,並且完全取決於 RNG。
電子遊戲中的 RNG:是好事還是壞事?
這個問題的答案會根據你問的每個人的不同而有所不同。如果你問一個我的世界不受 RNG 程式影響的玩家我的世界,他們不會想得太強烈。
如果你問一個風化的神奇寶貝如果職業選手有 15% 的機會因為錯過了鬼火而輸掉了太多比賽,你會得到更消極和強烈的反應。
然而,RNG 不能說是好還是壞。遊戲開發者決定在遊戲中實現它的方式才是最重要的。
開發者將 RNG 整合到遊戲中的一種廣受批評的方式是透過微交易,這種方式主要出現在免費手機遊戲中。事實證明,微交易對玩家來說非常不公平,你需要付費,不是為了證明你所支付的價格合理的保證獎勵,而是為了機會滾動以獲得良好的獎勵。
一個常見的例子是透過非常流行的扭蛋遊戲,在這種遊戲中,獲得任何有價值的東西都是故意設定的,透過讓你因為獲得你想要的東西的機會很小而失敗來拿走你的錢,並讓你回來花更多的錢直到你得到你想要的東西。
該系統也慢慢進入了電腦遊戲,但沒有手機遊戲那麼糟糕。暗黑破壞神不朽這是最近一個很好的例子,說明了依賴 RNG 的微交易如何成為實現隨機數產生器的陰暗面。
然而,RNG 可以透過更聰明的方式實現。在遊戲過程中,當你面臨著因面前的選項中存在不同級別的 RNG 而需要降低風險時,這將需要技巧和智慧來應對。
舉個例子,你面對的是一個只剩下一半生命值的老闆。你的法力值只能使用你的武庫中的兩種技能:技能 A 和技能 B。
技能 A 將一擊擊倒 Boss,這意味著他們不會有機會攻擊你並有可能將你擊倒。然而,技能 A 有 20% 的幾率完全擊中目標。另一方面,技能 B 需要兩次攻擊才能將 Boss 擊倒,但具有完美的準確性。
你在冒著錯過一項技能(可能會多次)和可能死亡的風險之間做出選擇,還是在冒著死亡風險的情況下獲得兩次保證命中,需要批判性思維和技能才能讓你獲得有利的結果。 RNG 迫使你熟練而聰明地玩遊戲,這是 RNG 在電玩遊戲中良好使用的一個例子。
RNG 在電子遊戲中無所不在,這是無法迴避的。這本質上並不是一件壞事;每次決定拿起控制器時,隨機性元素都可以讓遊戲保持新鮮感。如果你最喜歡的遊戲似乎太依賴 RNG,你可以隨時選擇一款新遊戲,或向 RNG 諸神祈禱,讓一切都對你有利。
不過,祝你好運。