您應該在 Remnant 2 中玩哪個職業:完整原型和最佳職業指南

遺跡2當您想參加什麼課程時,為您提供多種選擇。有五個職業可供選擇,這可能是一個重要的選擇,為遊戲開始設定基調和策略。所有職業在遊戲開始時都具有固定的能力(隨著你的排名而解鎖)和一套起始武器。本文將詳細介紹每個類別,為您提供確定您想玩哪個類別所需的所有資訊。

快速入門課程摘要和等級列表

本節將快速將課程分解為每個課程所鼓勵的基本遊戲風格。請記住,武器模組、突變和武庫選項意味著所有類別都可以在您玩遊戲時造成令人印象深刻的傷害,因此如果您選擇任何類別,不要覺得自己會被鎖定在某些戰術中。

  • 軍醫(S級)– 治療和支持,一個可以在艱難的情況下茁壯成長和生存的全面選擇。
  • 神槍手(A 級)– 優秀的武器操控性、射速和彈藥經濟性。對於那些首先使用武器但又不想冒著嚴重傷害的風險的人來說,這是一個不錯的選擇。在遊戲早期進行治療射擊以添加良好的治療選項。
  • 處理程序(S 級)– 有寵物伴侶可以幫助你擺脫困境。這個原型的主要焦點是團隊合作,無論有沒有其他玩家。
  • 挑戰者(B 級)– 如果您喜歡近距離接觸並希望融入其中,那麼這門課就適合您。相當具有懲罰性,並且具有相當紮實的技能上限,反應慢的人不需要申請
  • 獵人(S級)– 遠距離、精準傷害,並且能夠標記敵人。如果您想把賭注押在自己的瞄準能力上,那麼這就是您的最佳選擇。

當我們獲得足夠的經驗時,我們將添加可解鎖的類別。

全班細分

軍醫

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醫生專注於治療和支持,無論是單獨還是團體。由於增強的治療效果和遺物功效,他們專注於生存能力。從本質上講,醫療兵使用相同的物品能夠比任何其他職業治愈更多的生命,所以如果你像我一樣並且經常被擊中,那麼這就是為你準備的。

醫療技能

  • 階級特徵:分類– 提高治療模式的效果。
  • Prime Perk:再生器– 醫生透過治癒自己和盟友來再生額外的聖物費用。你基本上可以使用其他治療選項來繼續補充你的遺物。
  • – 醫生將治療能量導入拳頭,在地面上打一個洞,形成一個 3 公尺的治療泉效果區域,每秒恢復 10 點生命值,並大大提高枯萎病的衰減率。它持續 15 秒,有 60 秒的冷卻時間。
  • 治療護盾– 醫生快速排出治療能量,保護 25 公尺內的所有盟友,使其最大生命值達到 100%,持續 10 秒。受到防護時,盟友會在持續時間內恢復最大生命值的 20%。它有 100 秒的冷卻時間。
  • 贖回– 醫生釋放 30 公尺的衝擊波,使倒地的盟友復活,並在 10 秒內恢復其最大生命值的 50%。每多按住技能按鈕一秒,治療效果就會額外增加 50%(最多 200%)。復活的盟友只會獲得 50% 的治療量。如果復活,盟友在 180 秒內無法再次透過救贖復活。這會在世界之石或死亡時重置。冷卻時間為 120 秒。

醫療兵起始武器

醫生的起始武器是XMG57骨鋸, 這服務手槍,以及鋼連枷。骨鋸機槍有一個大夾子,適合噴射成群的敵人,而服務手槍則提供了一個很好的選擇,如果敵人離得太近,其具有合理的製動力。鋼連枷是強力打擊的選擇,其擺動弧度不錯,可以讓你對付成群結隊的怪物。

  • 傷害 – 12
  • RPS – 9.5
  • 雜誌 – 150
  • 理想範圍 – 19 米
  • 衰減範圍 – 55 米
  • 最大彈藥量 – 300
  • 致命一擊 – 10%
  • 弱點傷害加成 – +100%
  • 交錯修改器 – 0%
  • 傷害 – 24
  • RPS – 6.5
  • 雜誌 – 9
  • 理想範圍 – 20 米
  • 衰減範圍 – 50 米
  • 最大彈藥量 – 90
  • 暴擊率 – 5%
  • 弱點傷害加成 – +105%
  • 交錯修改器 – 0%
  • 傷害 – 69
  • 暴擊率 – 4%
  • 弱點傷害加成 – +100%
  • 交錯修正值 – 6%

槍手

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槍手的重點是傷害輸出、槍械操控以及比其他職業擁有更多的彈藥。如果近戰的想法不適合你,而且你討厭遠程 DPS 停機的想法,那麼這就是你想要的課程。

槍手技能

  • Prime Perk:已載入- 啟動槍手技能會立即重新裝填兩支槍,並在短時間內提供無限彈藥。
  • 快速抽獎– 拉出你值得信賴的側翼,從臀部發射最多六次致命一擊。每次射擊造成 35 基礎傷害和雙倍交錯值。按下技能按鈕,立即向視野內25公尺內的所有敵人開火。釋放後,回合將平均分配給所有目標。您還可以按住並鬆開殺戮按鈕以在按住時手動瞄準,然後鬆開以發射一發強力射擊。該技能有40秒的冷卻時間。
  • 響尾蛇– 召喚沙漠響尾蛇蛇的力量,將 ADS 移動速度和繪製/交換速度提高 50%。循環武器將自動重新裝載傳入的槍枝。它持續 12 秒,有 80 秒的冷卻時間。
  • 子彈風暴– 釋放槍手的全部力量和速度。射速提高 20%,裝填速度提高 50%。它影響所有遠程武器並持續 20 秒。單發武器變得全自動,擊殺後會立即為你的武器重新裝填。雖然弓和弩不會完全自動,但它們將獲得 15% 的暴擊傷害和 50% 的彈體速度增益。該技能有60秒的冷卻時間。

神槍手起始武器

槍手的起始武器是牧馬人 1860 長槍,西方經典手槍,以及廢斧頭。所有這些武器選項都非常具有威力,並且會與槍手的各種技能一起閃耀。對於起始模組來說,當你能做到的時候進行治療射擊是個好主意,因為這會給你一些否則你會缺乏的治療效果。

  • 傷害 – 55
  • RPS – 2.1
  • 雜誌 – 10
  • 理想範圍 – 25 米
  • 衰減範圍 – 70 米
  • 最大彈藥量 – 50
  • 致命一擊 – 10%
  • 弱點傷害加成 – +110%
  • 交錯修改器 – 0%
  • 傷害 – 32
  • RPS – 5
  • 雜誌 – 6
  • 理想範圍 – 18 米
  • 衰減範圍 – 48 米
  • 最大彈藥量 – 66
  • 暴擊率 – 5%
  • 弱點傷害加成 – +105%
  • 交錯調整值 – 5%
  • 傷害 – 57
  • 暴擊率 – 6%
  • 弱點傷害加成 – +105%
  • 交錯修改器 – 0%

處理程式

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訓練員有一隻狗陪伴,讓您即使在獨自玩耍時也能進行團隊合作。它還有助於增加一點生存能力,因為你的寵物可以幫助你擺脫一些非常棘手的情況。由於同伴的幫助,處理程序還配備了一些內建的治療選項。

處理技巧

  • 階級特徵:血緣關係– 減少友方火力傷害。
  • Prime Perk:保稅– 當處理者被擊倒時,他們的同伴會嘗試救活他們。
  • 看門狗– 同儕將跟隨處理者並在攻擊時產生增加 15% 的威脅。對他們的所有傷害減少 20%。威脅會影響敵人對角色產生仇恨的可能性。只要按一下啟動技能,同伴就會攻擊目標位置的敵人。您可以使用十字線進行瞄準。雙擊技能按鈕會將同伴返回處理者。按住技能鈕會使同伴發出嚎叫,使敵人對20公尺內所有友軍的傷害減少15%。這持續 20 秒。此技能的冷卻時間為90秒。
  • 支持犬– 同伴將跟隨處理者並持續治療 3.5 公尺半徑內的盟友,每秒最大生命值 0.25。點選、雙擊和按住的工作方式與上述相同。
  • 攻擊犬– 同儕將跟隨處理者並造成 20% 的額外傷害。點選、雙擊和按住的工作方式與上述相同。

處理程序啟動武器

Handler 的起始武器是黑喉 AR-47 長槍,Tech 22 手槍,以及生鏽的爪子

  • 傷害 – 17
  • RPS – 7.3
  • 雜誌 – 38
  • 理想範圍 – 20 米
  • 衰減範圍 – 60 米
  • 最大彈藥量 – 190
  • 致命一擊 – 10%
  • 弱點傷害加成 – +100%
  • 交錯修改器 – 0%
  • 傷害 – 8
  • RPS – 16
  • 雜誌 – 30
  • 理想範圍 – 15 米
  • 衰減範圍 – 45 米
  • 最大彈藥量 – 270
  • 致命一擊 – 10%
  • 弱點傷害加成 – +100%
  • 交錯修正值 – -10%(是的,負 10%)
  • 傷害 – 51
  • 致命一擊 – 14%
  • 弱點傷害加成 – +110%
  • 交錯修改器 – -9%

挑戰者

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挑戰者適合喜歡近距離接觸、不介意在近戰和近戰之間快速切換的玩家。這是一個非常危險的職業,對於新玩家來說可能會感到懲罰。了解戰鬥潮流的退伍軍人可能會非常喜歡這個課程。

挑戰者技能

  • 階級特徵:強壯的背部– 減少負擔。
  • Prime Perk:虎膽龍威– 受到致命傷害後,挑戰者會擺脫死亡並返回戰鬥。
  • 戰爭踐踏– 產生高衝擊力的震顫,造成傷害並在長達 7.5 公尺的前錐體中造成額外的搖晃。在近距離內對各個方向造成傷害。有 50 秒的冷卻時間。
  • 主宰– 變得幾乎勢不可擋,獲得三層壁壘,移動速度和近戰速度提高 15%,近戰傷害提高 50%。交錯等級降低一級。持續25秒,有60秒的冷卻時間。
  • 橫衝直撞– 進入高度戰鬥狀態,射速提高 15%,裝填速度提高 20%,移動速度提高 10%。持續10秒。擊殺並造成重大傷害會賦予一層怒氣,每層增加遠程傷害 2.5%。達到 10 層後,挑戰者會變得狂暴,重新裝填當前的槍支並使狂暴效果加倍,持續 15 秒。有 90 秒冷卻時間。

挑戰者起始武器

Handler 的起始武器是AS-10 鬥牛犬,銀背500型,以及鐵大劍。

  • 傷害 – 60
  • RPS – 2.5
  • 雜誌 – 12
  • 理想範圍 – 10 米
  • 衰減範圍 – 32 米
  • 最大彈藥量 – 60
  • 暴擊率 – 5%
  • 弱點傷害加成 – +100%
  • 交錯修改器 – 10%
  • 傷害 – 55
  • RPS – 2.4
  • 雜誌 – 5
  • 理想範圍 – 20 米
  • 衰減範圍 – 60 米
  • 最大彈藥量 – 40
  • 暴擊率 – 5%
  • 弱點傷害加成 – +105%
  • 交錯修改器 – 20%
  • 傷害 – 105
  • 暴擊率 – 5%
  • 弱點傷害加成 – +95%
  • 交錯修正值 – 13%

獵人

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獵人是遠程傷害愛好者的終極選擇。單人玩家應該小心,因為在一些更具侵略性的暴民情況下生存可能會很困難。

獵人技能

  • 職業特性:遠射– 武器射程獎勵。
  • Prime Perk:為權利而死– 獵人可以透過造成遠程弱點傷害來延長主動技能的持續時間。
  • 獵人印記– 透過施放光環來自動對 35 公尺內的所有敵人施加標記,從而提高獵人的空間意識。在感官增強的同時,獵人的遠程和近戰傷害也增加 15 點。它持續 25 秒,有 70 秒的冷卻時間。馬克使所有盟友對敵人的暴擊傷害提高 15%。
  • 獵人的焦點– 增強獵人的感官,導致瞄準敵人 0.01 秒以施加標記。不間斷地連續瞄準並且一秒鐘不射擊會使獵人進入專注狀態。專注狀態將減少 75% 的武器擴散、後座力和搖擺,並提供 25% 的遠程和遠程弱點傷害以及 10% 的遠程暴擊率。
  • 獵人裹屍布- 獵人變得被籠罩,降低敵人的意識並使他們在移動時更難被擊中。攻擊或啟動模組或技能將立即退出裹屍布。退出裹屍布會對 10 公尺內的所有敵人施加標記,並給予伏擊效果 2 秒。伏擊將遠程和近戰傷害提高 50%,並會隨著持續時間的推移而減弱。遠程和近戰攻擊適用馬克。如果獵人沒有採取任何攻擊行動,1.15秒後,獵人將自動再次裹屍布。有 90 秒冷卻時間。

獵人起始武器

Handler 的起始武器是狩獵大師M1,連發手槍,以及鋼劍。

  • 傷害 – 70
  • RPS – 1.5
  • 雜誌 – 7
  • 理想範圍 – 27 米
  • 衰減範圍 – 75 米
  • 最大彈藥量 – 42
  • 暴擊率 – 5%
  • 弱點傷害加成 – +110%
  • 交錯調整值 – 5%
  • 傷害 – 15
  • RPS – 7.5
  • 雜誌 – 15
  • 理想範圍 – 18 米
  • 衰減範圍 – 52 米
  • 最大彈藥量 – 150
  • 暴擊率 – 5%
  • 弱點傷害加成 – +105%
  • 交錯修改器 – -10%
  • 傷害 – 56
  • 致命一擊 – 7%
  • 弱點傷害加成 – +100%
  • 交錯調節劑 – 2%