《地獄之刃:賽娜的犧牲》劇透。
地獄之刃:賽娜的犧牲有我經歷過的最令人心碎的結局之一。 《忍者理論》黑暗而迷人的旅程在一場震撼我內心的 Boss 戰鬥中達到了高潮。 最重要的訊息是什麼? 你無法對抗悲傷,你無法與之討價還價。
對於續集來說,這始終是個艱難的舉動,賽娜的傳奇:地獄之刃 II。 當我們接受了自己最黑暗、最痛苦的部分後,我們該如何繼續前進呢?地獄之刃2旨在回答這個問題,也許比前一個問題更細緻。 但是,儘管塞娜學會了忍受自己的黑暗並對續集變得更加自信,但續集似乎失去了自己的身份。
深深地呼吸
儘管賽娜的犧牲故事背景設定在8世紀末,地獄之刃2再次講述皮克特戰士塞努阿的故事,這次是在 10 世紀。 西娜一心想要追捕那些蹂躪她的村莊並殺死她情人的北方奴隸販子,卻被故意抓獲,希望抓捕她的人能把她帶到奴隸販子的源頭。 然而,在他們的航行中,船隻失事,塞娜被沖上冰島的岸邊,她必須親自找到奴隸販子。
地獄之刃2?Ninja Theory對冰島的描繪證明了Ninja Theory是技術遊戲開發的大師。 借助攝影測量技術,工作室以令人驚嘆的真實性再現了真實的冰島環境。 從碧波蕩漾的湖泊到每個岩石表面的凹槽,你幾乎都能聞到空氣中的鹽味。
這種細節水平也適用於塞娜和她遇到的角色。犧牲事實證明,Ninja Theory 是現實遊戲動作捕捉領域的領導者。地獄之刃2進一步建構了這項傳統,新一代硬體讓開發人員進一步突破界限。 有時,過場動畫看起來像是從真人電影中截取的,而即時遊戲過程中的小細節——比如塞娜的眼睛如何環顧周圍的環境,以及當她移動時陰影如何投射自己?的過渡從來不會讓人感覺突然。
真正使什麼地獄之刃2然而,讓人感覺身臨其境的是它對音訊的使用。 我強烈建議和工作室一樣,戴上耳機以獲得完全身臨其境的效果。 復仇女神,賽娜聽到的幻聽,在你演奏時不斷地對她(和你)喋喋不休。 使用耳機,您可以體驗 3D 效果,聽起來就像每個聲音都在您耳邊說話。 這是一種令人深感不安但令人大開眼界的體驗,尤其是與經常改變現實的視覺效果相結合。 這樣做的目的是讓玩家體驗現實生活中精神病的感覺,這本身就是一個有爭議的話題。
驚濤駭浪
忍者理論試圖解決心理健康問題犧牲是一個分裂的問題。 雖然許多人稱讚工作室對精神病的真實描述和勤奮的研究,但其他人卻認為還不夠遠探索精神病患者的日常生活和社會背景,或利用這些人的創傷經驗作為為他人提供娛樂。
在地獄之刃2,感覺 Ninja Theory 已經接受了這個回饋,至少部分地接受了。 在續集中,塞娜並沒有神奇地治癒她的精神病和創傷,但她接受了它,並正在學習盡可能地與之共存。 任何患有心理健康問題的人都知道這不是一件容易的事。
在犧牲,賽娜受到她的復仇女神的擺佈。 他們包羅萬象,聲音響亮。 在地獄之刃2,聲音仍然存在(就像她改變的現實一樣),但它們通常更像背景噪音。 塞娜可以做出自己的選擇,儘管她們提出了可怕的請求,而且她們在這款遊戲中的作用遠不如前作那麼關鍵。
我們也看到塞娜的精神病如何影響她與他人的互動佐賀? 賽娜遇到了其他加入她旅程的角色,每個人都有自己的創傷、失落或黑暗經歷,我們看到了復仇女神的另一面。 我們沒有在生死攸關的緊急場景中放大,而是看到它們如何融入日常場景,強化塞娜對自己的負面情緒以及她的感受有多麼不同。
與前一款遊戲相比,這是一種更平衡的方法,整體而言,感覺忍者理論玩起來特別安全地獄之刃2。 不幸的是,在這樣做的過程中,續集很難找到自己的身份。 賽娜的嚴重精神病犧牲是第一場比賽的關鍵(正確或錯誤)。 回顧這一點地獄之刃2提供更細緻入微的方法是可以理解的(並且受歡迎),但細微差別不足以讓遊戲繼續下去。
遊戲的整體訊息感覺很硬塞,而第一款遊戲的微妙之處(最終在令人難以置信的結局序列中達到高潮)似乎不存在。 我一直覺得我不知道故事的走向,工作室也不知道。
主要故事直到幾個小時後才開始,即便如此,感覺它正在逐漸發展到從未發生過的事情,我就離開了地獄之刃2失望和洩氣。 有些場景讓你爬過隧道,這確實會佔用你幾分鐘的時間,戰鬥感覺重複,謎題幾乎沒有挑戰性。 我在七個小時內完成了遊戲,儘管有傳說石頭和隱藏的雕像可供尋找,但我覺得沒有必要回來。
尋找塞娜
忍者理論面臨著一項艱鉅的任務。 它必須從那些有精神病經驗的人的回饋中學習,以創建對心理健康的更細緻的描述,但在這樣做的過程中,很明顯地遊戲對塞努阿的急性疾病的依賴程度。
作為一個患有精神健康障礙的人,我一部分喜歡看到塞娜控制她的疾病並與她的日常現實作鬥爭。 跟著她來到赫爾海姆並返回後,我對塞娜這個角色產生了強烈的投入。 但透過採用這種更現實、更細緻的方法,《忍者理論》感覺失去了該系列的主線。
是什麼造就了犧牲偉大的不是塞娜嚴重的精神病,而是逐漸形成史詩般結局的節奏和麵包屑故事講述。 透過對比,地獄之刃2當塞娜發現自己時,她只會變得更加迷失。
6.5
優點
- 令人驚嘆的冰島環境
- 更細緻的心理健康描述
- 逼真的動作捕捉角色
- 音訊的使用非常身臨其境
缺點
- 故事緩慢,缺乏方向
- 過於簡單的謎題
- 訊息感覺很硬塞
- 戰鬥是重複的
Xbox 提供了該遊戲的副本以供審核。 在 Xbox Series X 上進行了評論。
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