Riot正在釋放Swarm 的第一次更新7月31日,連同英雄聯盟14.15 補丁。本次更新的重點是性能改進、錯誤修復以及對錶現不佳的英雄和構建的增強,重點是對削弱的增強。
暴動有強調了其重點為此加強而不是削弱蜂群 補丁,稱其“故意避免削弱”,但對影響伺服器或客戶端效能的功能、機製或角色進行了例外處理,或“非常不合規矩”。這種方法旨在改善整體遊戲體驗,並使表現不佳的元素達到標準水平。讓我們仔細看看所有的增益和少量的削弱都來到了 Swarm和14.15 補丁。
老闆的變化

Swarm 最大的變化是對老闆的調整以及他們的憤怒模式。以前,老闆們會五分鐘後無形中激怒,導致玩家立即死亡。然而,在此補丁之後,憤怒的 Boss 會明顯發出紅光,造成 20% 的傷害,持續 30 秒,然後釋放一顆殺死玩家的新星。
這新的激怒系統將使機制更加透明,讓玩家更清楚地了解何時迅速採取行動,以避免毀滅性的最終攻擊。當心在灘頭堡地圖上不過,亞托克斯的激怒計時器會在他過渡到第二階段時重置。
此外,亞托克斯將進行調整,以確保他的飛劍在第二階段能夠到達所有區域,防止玩家利用灘頭陣地地圖左下角等安全點。布萊爾的傷害輸出將全面增加,使她的老闆戰鬥更具挑戰性,而雷克賽類似霰彈槍的飛彈攻擊將被刪除,她的飛彈命中箱將進行調整以匹配視覺效果。
簡而言之:
- 五分鐘後,Boss 會明顯憤怒並發出紅光。
- 被激怒的 Boss 將在 30 秒內造成 20% 的額外傷害。
- 激怒期結束後,Boss 會釋放一顆新星殺死所有玩家。
- 當亞托克斯進入第二階段時,他的激怒計時器將會重置。
- 亞托克斯的飛劍將能夠在第二階段到達所有區域。
- 荊棘的整體傷害輸出將會增加。
- 雷克賽的飛彈命中箱將被調整,霰彈槍將被移除。
對冠軍的增強和削弱

多名冠軍將獲得顯著提高他們的表現,增強它們的實用性和生存能力,並使它們在 Swarm 中成為更可行的選擇——除了亞索,誰正在被削弱。
布萊爾的野蠻切片將在死亡後保留其流血效果,當生命值低於 50% 時,她的魚狂暴傷害減免將加倍。奧羅拉的 E 將在施法時引爆六角標記,並且她將在 R 施法期間獲得不可目標性。俄洛伊的觸手長度和大小會隨著區域大小而變化,使她的能力更具影響力。
亞索的流浪風暴龍捲風區域將隨著持續時間和區域大小而擴展,但他的基地區域大小和持續時間已經減少。塞拉芬娜將能夠正確地傳播她的能力而金克絲的被動移動速度將不再是乘數,防止她失控。蕾歐娜的冷卻時間也將減少,她的護甲比和陽光傷害將顯著增加。
總結:
- 荊棘將在死亡後保留流血效果,並且她的傷害減免將會增加。
- 當生命值低於 50% 時,傷害減免從 25% 增加到 50%。
- 奧羅拉的 E 會引爆十六進位標記,而她在 R 施放跳躍時將無法成為目標。
- 俄洛伊的觸手長度和大小將隨著區域大小而改變。
- 亞索的龍捲風區的基地面積和持續時間正在縮小。
- 基地面積大小從 250 減少到 200,持續時間從 4 減少到 2.5。
- Seraphine 將正確多播。
- 金克絲的移動速度將不再是乘數。
- 蕾歐娜的冷卻時間將減少,護甲比將增加,陽光傷害將提高。
- 冷卻時間減少至 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5 秒。
- 護甲比:從 2.0 增加到 3.0。
- 陽光傷害從 75 增加到 300。
武器和增強改動

Swarm 的第一個補丁也將增強一些武器和增強功能。灼熱短弓將不再停止在死亡時造成傷害。加特林兔子槍的傷害將會增加,並且它們對被擊暈的敵人的進化傷害將會增強。 Yuumi 機器人將經歷最多的變化,因為她的冷卻時間和持續時間調整將允許多個機器人同時生成,而 TIBBERS 傷害將隨著冷卻時間的減少而增加。
UwU Blaster 的傷害在最高等級時會略有降低,以平衡其性能,確保武器仍然強大,但不是壓倒性的。
增強功能也將得到增強,首先是玻璃大砲和不動獻祭,這將為玩家提供更大的傷害潛力和生存能力。玻璃炮的傷害會倍增。子彈狂熱的傷害減免將略有降低。不動的獻祭在死亡或過場動畫中將不再疊加或造成自我傷害,並在死亡時將計數器重設為零。
越野的傷害、生命值和每層面積也將略有減少,而衝撞者的每移動速度百分比傷害增加量減半。這些削弱將確保這些增強保持平衡並且不會提供太多的優勢。
簡而言之:
- 灼熱短弓、兔子加特林槍和提伯斯將會增強。
- 提伯斯傷害從 100-400 增加到 100-500。
- 加特林兔槍的傷害從 16/36/56/76/96/96 增加到 15/35/55/75/95/115。
- 移除了灼熱短弓在英雄死亡後停止造成的傷害。
- UwU Blaster的高等級傷害將會略微降低。
- 傷害從 45/50/55/60/65/70 降低至 45/50/55/60/65/65。
- Yuumi 機器人將能夠生成多個機器人,並調整冷卻時間和持續時間。
- 冷卻時間從 10/10/9/9/8/8 秒增加至 20/20/18/18/16/16 秒。
- 持續時間從 12/14/14/16/16/16 減少到 10/12/12/14/14/14 秒。
- 玻璃炮的傷害會倍增。
- 子彈狂熱的傷害減免略有降低。
- 在某些情況下,不動獻祭不會疊加或造成自我傷害。
- 越野和衝撞跑者的增強將被削弱以平衡它們的效果。
- 每層越野傷害/生命值/面積從百分之四減少到百分之三。
- 減少撞擊跑者每移動速度百分比的傷害從 1 增加到 0.5。