丹尼談論 EG 在 MSI 2022 上的艱難開局和 35 ping 的慘敗

當凱爾「丹尼」坂卷上個月幫助 Evil Geniuses 贏得第一個 LCS 冠軍時,圍繞這支年輕隊伍的炒作比以往任何時候都高。他們在季後賽中經歷了灰姑娘般的歷程,擊敗了擁有春季賽 MVP 的 Cloud9 陣容、Team Liquid 強大的超級戰隊,以及最後的 100 Thieves 衛冕冠軍。

很多北美人英雄聯盟球迷們也對他們參加 2022 年季中邀請賽的機會充滿熱情,他們對球隊快速崛起的新秀和老將球星寄予厚望。然而,在三天的時間裡,當他們在召喚峽谷對陣 G2 Esports 時,戰隊和粉絲都感受到了冰冷的現實。

一些分析人士認為,Danny 和Jojopyun 缺乏國際比賽經驗可能是一個問題,很明顯,在前兩場輸給年長、更有經驗的LEC 冠軍後,他們需要放慢速度,集中註意力,遠離所有噪音。

「我確實認為[我的緊張]一直困擾著我,」丹尼告訴Dot Esports。 「最近,每當我們開始比賽時,我都會感到有點緊張。與 G2 相比,我想我只是緊張。我確實認為在國際舞台上與在 LCS 舞台上是一種完全不同的體驗,尤其是面對像 G2 這樣享有盛譽的對手。

照片來自 Riot Games

相比之下,G2 的陣容中包含了一些賽事中最有經驗的選手。 Jankos是最好的打野選手之一聯盟歷史,而卡普斯仍然是世界上最好的球員之一。 Danny表示,爆發力十足的中路是G2如此致命的主要原因之一,我們在比賽的前幾天就看到了他的能力。根據數據,Caps 目前在錦標賽中並列第三高的擊殺數,在球隊總傷害中的平均份額也排名第七神諭者的靈丹妙藥

這位年輕的神射手確實指出,G2 的新輔助Targamas 是名單上最好的協調員之一,因為他通過尋找出色的遊走或為Caps 在比賽後期建立進攻來幫助他們的明星中單取得成功。對於EG來說幸運的是,他們在再次上檯面對他們之前有額外的一天時間來準備一些策略。

從本質上講,丹尼相信他和他的隊友仍在適應錦標賽及其不斷發展的環境。這個過程需要一些快速的計劃,甚至更快的行動,但這可能不會在一場遊戲的過程中發生。

照片來自 Riot Games

球隊也在不斷調整人工 35 ping由於新冠肺炎 (COVID-19) 限制,RNG 在中國進行比賽,因此適用於現場比賽。丹尼說,他並不介意延遲差異,但對於其他玩家來說,這可能是一個問題。

Danny 表示,Impact 的 ping 明顯高於承諾的 35,這“太不公平了”,而他的隊友 Inspired 在賽後爭吵中表示,不穩定的服務器甚至可能導致人們“對遊戲失去信心”。遊戲。這是一個無法用他們自己的技能和知識來解決的問題,並且可能是一個重大問題。

「對於 AD 攜帶來說,我知道很多人都說 ping 很重要,[而且]我有點同意,」丹尼說。 「對某些英雄來說,這確實很重要,像是卡莉絲塔、伊澤瑞爾和盧錫安。這些冠軍嚴重依賴這些特定的微交互,而更高的 ping 值肯定會把他們搞砸。這很糟糕,但我正在努力解決這個問題。

這些 ping 問題不應導致任何大規模的延遲或推遲,但由於有如此多的職業選手抱怨延遲,最終可能會在某些粉絲眼中給結果打上一個小小的星號。

照片來自 Riot Games

最終,EG 試圖在小組賽結束前找到自己的最佳狀態,這樣他們不僅不會陷入困境,而且還準備好在剩下的比賽中走得更遠。 Danny 和 Jojopyun 知道自己在 MSI 中都是身經百戰的新手,但他們不會滿足於平庸的表現。

Jojopyun 在 Twitter 上仍然一如既往地直言不諱,保持著高調的玩笑和炒作,同時也對自己和他的團隊提出了一定程度的期望。丹尼表面上可能沒有那麼熱情,但他對他的團隊和他們的能力也充滿信心。

兩位新秀仍然需要進行大量的反省,但只要齊心協力,他們就能成為 EG 戰爭機器的火焰,在剩下的比賽中繼續前進。 5 月 14 日,當他們再次與 G2 和 ORDER 碰撞時,你可以在 MSI 上看到他們的表​​現。