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從表面上看,歐洲擁有光鮮亮麗的外表。它有一個較大的英雄聯盟玩家基地。在電子競技領域,它產生了一些最令人難忘的時刻和最好的選手。來自歐洲的最佳戰隊經常在國際錦標賽中表現出色,其中包括 G2 Esports 在上個月的季中邀請賽決賽中的表現。儘管表面上看起來,一切並不順利。該地區得到了 G2 和 Fnatic 等強大隊伍的支持。但另一方面,歐洲球隊確實在苦苦掙扎。 2017 年春季賽的兩支墊底球隊 Origen 和 Giants Gaming 都在保級戰中失利。他們的替代者並沒有做得更好。忘掉系列賽的勝利吧,《神秘猴子》和《睡衣忍者》都沒有獲勝。兩支球隊都沒有甚至贏了一場比賽(到第四周)。難怪拳頭公司沒有在歐洲進行特許經營的計劃。這些團隊看起來完全毫無頭緒。但情況並非總是如此。事實上,就在去年,歐洲墊底球隊與頂級球隊的競爭也很激烈。看看各大區倒數兩支球隊的單場平均勝率就知道了:
自第五季開始以來,歐洲積分榜表現出許多平局,只有 LPL 能夠與之媲美。然後上個休賽期發生的事情扭轉了局面。那是什麼?
是換道嗎?
在此期間,遊戲發生的最大變化是取消了換線。 Riot削弱了機器人通道的砲塔,創造了一個不平坦的地圖,並阻止了球隊進行交易,因為無論哪支球隊交換到機器人通道都會有優勢。這導致了所有比賽的標準車道。從歷史上看,歐洲一直是換道的先驅,比其他人更早弄清楚何時以及如何進行換道。他們的球隊對換線的依賴達到了滑稽的程度,經常在一場比賽中多次換線,以維持微小的宏觀優勢。這就是歐洲的原因聯盟對一些粉絲來說很無聊,包括色彩評論員馬丁“我失敗了」林格在直播中評論了這一事實。車道交換的變化對第六季夏季的某些歐洲球隊產生了直接影響,特別是 Giants Gaming 和 Unicorns of Love。巨人隊採取了換線策略偏愛他們的carry,並且在改變後很難獲勝。與此同時,愛的獨角獸在對線階段仍然有些掙扎,但已經找到瞭如何生存並進入他們打得如此出色的比賽後期戰鬥的方法。巨人隊在下個賽季降級,但仍然很難在換道和歐洲最差球隊的無能之間劃清界限。畢竟,儘管車道交換策略的採用在其他地區(尤其是亞洲)落後,但到做出改變時,車道交換已經在全球範圍內猖獗,並且大多數球隊可以勝任地完成車道交換。如此廣泛的變化對各地區產生相同的影響,不太可能對歐洲產生巨大的影響。尤其令人震驚的是,元變化一直持續到夏天。可能還有其他事情發生。
千刀萬剮而死
換道的改變可能是歐洲球隊表現不佳的部分原因,但這只是個開始。查看球隊和球員的整體組成也很重要。 Origen 最出名的是他們在第五季世界賽中闖入半決賽。哦,那感覺是多久以前的事了。從那時起,他們的鬥爭具有啟發意義。這並不是說選手們變得更糟——世界賽之後最大的直接變化是引進了中路特里斯坦“邪惡的力量“施拉格取代老闆恩里克”x佩克”馬丁內斯。 xPeke 此舉的動機是為了讓他有更多時間來管理組織,但並沒有成功。當明星ADC Jesper“大聲“斯文寧森並支持阿方索”米西羅德里格斯在第六季中期強行進入G2,這是組織功能失調的標誌。他們離開奧利金的動機仍然未知,但他們想去。優秀的球員不太可能自願離開一支運作順利的優秀球隊。教練也可能是個問題。巨人隊在2016年有出色的表現,尤其是中路Na”夜晚” 槍宇。訓練有素的優秀玩家不應該在元遊戲發生一次改變後就崩潰。他們所做的一切說明了團隊的準備程度。這些問題在本季《穿著睡衣的忍者》中突然出現。隊伍的線上階段其實還不錯,但15分鐘後他們就完全崩潰了。就像他們在玩單人隊列一樣,但當他們需要作為五人單位時,一切都會變得很糟糕。是的,其中一些是球員造成的,但可能不是你想像的那樣。歐洲一直是最不願意進口的地區之一。也許是因為全歐洲的球員名單已經因為不同的地區語言而出現了一些溝通問題。大多數歐盟團隊都用英語交流,但可能仍存在一些摩擦。不管怎樣,其中一些團隊的組建方式似乎並不樂觀。穿睡衣的忍者有理由對於他們的陣容建設,但粉絲們總是想知道如果他們保留 Fnatic 學院團隊會發生什麼。可能的答案是?不多。歐洲墊底的球隊沒有像亨里克這樣的球員“弗羅根」 漢森幾乎一手撐起了 Echo Fox 近兩年的時間。最後,由於 LCS 賽制的原因,多年來歐洲球隊比其他地區的球隊打的比賽少。今年,隨著標準三局兩勝系列賽的出現,情況發生了變化。更多的比賽意味著更多的舞台時間,也可能意味著未來更好的發展。但這也意味著不太可能出現僥倖的結果,最好的球隊應該在大多數情況下贏得系列賽。
有關係嗎?
很難將其歸結為單一問題。聯盟這是一場複雜的遊戲,諸如「為什麼一些歐盟球隊陷入困境」之類的問題的答案通常也同樣複雜。但這有關係嗎?答案很簡單:是的。健康的聯盟不會出現對如何自我管理和生產合格產品一無所知的組織。這可能是特許經營不會很快進入歐洲的原因。歐洲最好的球隊因與挑戰者級別的比賽競爭而受到損害。他們需要能夠推動他們變得更好的團隊。對球迷來說,兩支球隊一場比賽都沒有贏過是一場災難。這不僅讓球隊很難找到支持,而且任何觀看 EU LCS 比賽的球迷都應該對所發生的事情感到失望。擁有像 G2 這樣的追隨者隊伍對體育運動來說是件好事,但如果最差的隊伍不是徹頭徹尾的可怕的話。這項運動的未來取決於熱情、投入的球迷。歐盟球隊需要解決這個問題,以確保他們的球迷不會走路。