打野無疑是你遇到的要求最高的角色英雄聯盟因為它需要深入了解你的英雄的機制,以及對戰爭迷霧、路徑、決策、節奏、入侵和其他常規概念(如團戰、走位和守衛)的理解。 如果您希望具有競爭力並成為您 Elo 中的下一個熱門打野者,您需要理解並掌握所有這些概念。
在即將到來的賽季中,Riot Games 將迎來大量叢林生活品質的變化,這將使每個人的生活變得更輕鬆,這主要是因為召喚師峽谷叢林對於任何新叢林玩家來說都是一個相當敵對的環境。
2023 年季前賽將引入叢林寵物,它們將取代起始叢林物品並幫助您對抗強大的叢林怪物。 如果你永遠不知道你可以風箏怪物多遠,季前賽將是你學習的機會,因為我們現在有牽引距離指示器。
最重要的是,您將根據您挑選的每個冠軍調整建議的叢林路徑。 這將在每個修補程式中更新,因為叢林路徑很容易發生變化,尤其取決於您在當前元資料中的力量等級。
讓我們來看看即將到來的第 13 季將如何尋找打野選手,以及他們在 2023 年 1 月常規賽開始之前需要吸收哪些變化。
所有叢林變化英雄聯盟第13季
叢林營地變化
2023 年季前賽帶來的第一個明顯變化是增強了叢林怪物。 現在,所有叢林怪物的生命值都會增加至少 300。 除此之外,藍色哨兵、格羅普、克魯格、暗狼、猛禽和紅荊棘現在將造成命中傷害,傷害相當於目標目前生命值的一定百分比。
裂谷先驅者的另一個重大變化是,當中立怪物被殺死時,600 碼內的所有目標都會獲得更多經驗。 雖然這意味著我們可能會見證早期團戰的興起,但先驅者的第一次衝鋒傷害將從 2,000 減少到 1,500。
許多打野者最喜歡的怪物 Rift Scuttler 現在將在 3:30 產卵,而不是通常的 3:15。 換句話說,那些擁有獨特路線並在清場中遇到困難的打野者現在將有更多的時間來完成他們的全面清場,並準時與他們最喜歡的螃蟹比賽。 Rift Scuttler,就像其他叢林怪物一樣,在第一級時會有更多的生命值。 但值得慶幸的是,它將不再有盾牌。
營地機制變化
Riot似乎是為了消除反野和入侵的一切痕跡,因此引入了兩種新機制,這將有助於在遊戲早期為打野者提供動力。 在過去,你肯定是凱隱入侵你的叢林並偷走了你所有猛禽(除了一隻)的受害者。 所以,你必須殺死那隻孤獨的猛禽並等待營地重生。 這不僅會影響你的清線速度,還會影響你的gank時間,並最終影響你的地圖存在。 但在新的死亡標記機制中,當大型怪物死亡時,較小的怪物將被標記為死亡,並在連續 10 秒不參與戰鬥後死亡。
為了更懲罰貪婪的入侵打野者,所有打野者現在都會對叢林中的怪物造成 20% 以上的非真實傷害源(法術)傷害。 入侵時,你不會有相同的增益,所以你會花更多的時間來偷竊怪物營地。
由於格羅普死後將不再治療你,所以如果你有叢林同伴,所有大型怪物現在都會在你擊倒它們時治療你並恢復你的法力。 治療和法力恢復現在將以射彈的形式出現,該彈將在 0.3 秒延遲後向最後擊中怪物的英雄發射。 換句話說,紅荊棘鯨和藍色哨兵現在的價值更高,因為它們會為你提供常規增益並治癒你並恢復法力。 所以現在,如果你的打野者被入侵,你必須幫助他們,因為如果你忽視他們的 ping,他們就會在節奏和經驗上落後。
營地金幣和經驗變化
蘭納斯喜歡偷叢林營地。 為了減少線上玩家偷走你的叢林營地的次數,開發者削弱了非打野玩家的金幣和經驗。 因此,如果你的線上玩家在你或敵人的叢林中殺死了大型怪物,他們將獲得 15 金幣並減少經驗。 另一方面,打野現在在第一次寵物進化之前只能從線上小兵那裡獲得 75% 的經驗,除非他們落後於平均遊戲水平。 如果打野因斷線而落後,他們將獲得追趕經驗。 雖然如果你的線上玩家死了,你仍然可以拿起CS,但你的時間會更好地花在叢林中,因為如果你有叢林同伴,所有大型怪物現在都會提供額外的15點經驗。
透過所有這些變化,拳頭正在尋求減少打野對線上玩家進行gank的徵稅以及線上玩家偷竊叢林營地的情況。 隨著邊界的最終確立,無論是打野還是線上,只耕種他們指定的小兵肯定會更好。 但如果你的線上英雄死了,你仍然可以清除那一波小兵,這樣它就不會浪費。
推薦路徑
新打野者經常很難學習打野的基礎知識,包括叢林路徑。 因此,Riot 正在添加第一個明確的路徑建議。 這些建議將出現在您的小地圖上以及營地上方。 有關叢林路徑的數據不會來自隨機來源,而是來自廣泛的 Riot 資料庫,該資料庫從世界各地的高技能打野者收集數據。 這些建議將基於勝率,並將在每個補丁中更新。 這將極大地幫助那些希望在即將到來的賽季中開始打野的玩家,因為他們不必死記硬背整個路徑,而是可以依靠遊戲本身來幫助他們在叢林中找到出路。
目標規劃
為了避免隊伍在某個目標上意見不一致,一些線上玩家拼命地試圖竊取有問題的目標,而另一些則只是觀察輸掉比賽的混亂局面,Riot 設計了一個客觀投票系統。 客觀投票的運作方式與投降投票基本上相同,它可以讓您的團隊決定您是應該對某個目標提出異議還是乾脆放棄它。 由於打野是本場景的主角,因此他們的投票將被計為兩票。
牽引範圍更新和指標
當你開始叢林冒險時,你可能會多次重置怪物。 當這種情況發生時,不僅令人難以置信的沮喪,而且還會損失你的金錢、節奏和經驗。 現在,怪物將擁有新的機制:耐心。
當怪物失去所有耐心後,它會軟重置,這意味著它會返回營地,每秒恢復最大生命值的百分之六,並忽略牽引範圍之外的攻擊。 儘管這在某種程度上仍然很煩人,但它獎勵了花時間學習皮帶指示器的打野者。 如果您在怪物的牽引範圍內攻擊怪物,怪物將停止軟重置。 另一方面,如果怪物在原地休息至少 10 秒,它將硬重置,恢復所有生命值並忽略所有傳入攻擊。 除此之外,叢林營地的牽引範圍至少降低了 200,這意味著幾乎不可能雙清營地並阻礙路徑機制。 因此,打野者的清線速度大致相似,因此,他們會在大致相同的時間進行gank。
叢林夥伴
最後的、可能是最可愛的機械師即將到來聯盟第13季是《叢林夥伴》。 打野者現在可以從三個獨特的叢林夥伴中進行選擇,以取代枯燥的叢林物品:Mosstomper、Scorchclaw或Gustwalker。 同伴們以蛋的形式開始遊戲,並在遊戲過程中透過擊敗怪物和冠軍來堆疊而不斷發展。
叢林同伴會對中立怪物、叢林怪物和英雄造成傷害,並以每秒鐘攻擊一次的速度進行攻擊。 當他們驕傲的主人停止攻擊時,他們的寵物會再攻擊目標兩次然後停止。 寵物在叢林中每次攻擊時也會治癒主人並恢復法力。
在一場遊戲中進化兩次,叢林夥伴需要獎勵來幫助他們成長。 當你擊敗一名冠軍或一隻大型怪物後,他們可以獲得一份獎勵。 同時,在同伴獲得最終進化形態之前,您將每 60 秒儲存一次獎勵,並在其最後一次進化後每 90 秒儲存一次獎勵獎勵。 最重要的是,如果你殺死了桌上有獎勵零食的大型怪物,你將獲得兩份零食和 50 點額外金幣。 簡單來說,如果你在整個召喚師裂谷中進行力量農場或連殺滾雪球,你將比對方打野更快地獲得進化。 因此,最好事先選擇強力耕作或以 gank 為主的策略。
同伴進化
隨著叢林同伴的進化,他們每次進化都會獲得以下獎勵:
第一次進化
- 對怪物的重擊傷害將增加至 900 真實傷害
- 重擊現在可以對敵方英雄施放,造成 80 到 160(基於等級)真實傷害,並使目標減速 20%,持續兩秒
- 叢林物品將保留在您的庫存中
- 同伴將在視覺上進化
- 《神之浩劫》的圖示將會升級
最終進化
- 對怪物的重擊傷害將增加至 1,200 點,並對附近的怪物造成 50% 的傷害作為 AoE 傷害
- 玩家將根據他們選擇的同伴而變得強大並獲得增益
- 叢林物品將從您的庫存中移除
- 同伴將在視覺上進化
- 《神之浩劫》的圖示將會升級
所有叢林夥伴
莫斯托珀
- Mosstomper的勇氣:殺死怪物營地後或脫離戰鬥10秒後獲得75到330(基於等級)的生命護盾。 該護盾將無限期地保留。 當護盾存在時以及護盾被打破後的三秒內,玩家將獲得 20% 的堅韌和緩慢的抵抗力。
- 保護增益:當 1,300 單位內至少有兩名盟友時,受到怪物造成的傷害減少 30%。
焦爪
- 焦土之爪的斬擊:焦土之爪會以每 0.5 秒 3 層的速度累積灰燼層,或在殺死一隻大型怪物後以 100 層的速度累積灰燼層。 在100 層Ember 層數時,你對敵方英雄造成的下一次傷害將使250 單位半徑內的所有敵人減速30%(在兩秒內衰減),並造成相當於目標最大生命值5% 的燃燒傷害(超過真實傷害)距離主要目標四秒。
- 保護增益:當 1,300 單位內至少有兩名盟友時,受到怪物造成的傷害減少 30%
風行者
- 陣風行者的步態:進入灌木叢時獲得 45% 的額外移動速度,並在離開灌木叢後兩秒內衰減。 殺死大型怪物後兩秒內該數值會增加到 60%。
- 保護增益:當 1,300 單位內至少有兩名盟友時,受到怪物造成的傷害減少 30%
雖然肯定需要一些時間來適應所有這些變化,但我們可以有把握地說,叢林現在對每個人來說都是一個更友善的空間,尤其是新玩家。 季前賽才剛開始,但它有可能成為一個以叢林為主的賽季。 儘管如此,還有很長的路要走,在我們明年初進入單排之前,Riot 可能會完全改變元資料。 在那之前,請享受嘗試和極限測試的樂趣。
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