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TSM在比賽後期從G2 Esports的恐慌中倖存下來,在一場兩勝一負的比賽中擊敗了他們,贏得了MSI的第二場勝利。賽前,TSM在小組賽墊底,四場只贏了一場。而G2則在四場比賽中贏了兩場,與閃電狼隊和WE隊並列第二。在這裡獲勝將增加他們進入前四名並進入淘汰賽階段的機會。 TSM在G2的叢林中早期控制了比賽視野,試圖避免G2打野Kim突然gank的可能性“詭計」 Gang-yun.
G2在上路過於激進的失誤適得其反,並為TSM帶來了第一滴血。 G2的打野Trick太自大了,不尊重TSM可能崩潰的狀況。竅門有重複這種類型的打法貫穿了整個小組賽階段,G2因此在比賽初期遭受了損失。 TSM能夠利用早期的金牌優勢對G2的所有路線施加壓力,並利用出色的視野控制拿下大龍。 15分鐘後,Trick試圖強行對抗TSM,但無法獲勝。在河中對TSM失敗後,G2尋求脫離並逃脫。然而,Trick卻有其他想法,並希望從他們面前的TSM手中奪走藍buff。相反,他最終死了,讓TSM輕鬆殺死了他。
TSM展現了我們在MSI上從未見過的出色團隊表現,他們集體佔據下路,並隨後進行了精彩的團戰,繼續擴大領先優勢,並向G2施加壓力。你必須把它交給TSM的打野丹尼斯“瑞典人約翰森決定了這場比賽的敘事,並緩和了球隊在之前比賽中導致球隊付出代價的侵略性比賽。他並不是想尋找殺戮,他是在放置一個守衛然後離開,給G2他們應得的尊重。 G2永遠找不到戰鬥。 TSM的清波和戳擊潛力決定了比賽,迫使G2在團戰中分開,並為TSM提供了他們拆開G2所需的工具。隨著比賽的後期,G2能夠擊敗TSM選手並給他們一個擊殺,但TSM反應很快,通常會自己找到擊殺來保持實質性的金牌領先。 TSM在整場比賽中佔據了目標控制權,沒有讓G2爭奪任何主要目標。任何分推都會受到懲罰,任何龍企圖都會受到懲罰,任何反擊都會受到懲罰。對歐盟瀕海戰鬥隊來說,一切似乎都不順利。 30分鐘後,TSM在G2眼皮底下偷襲了一名男爵,並利用buff向G2的基地推進,進一步擴大了領先優勢——但他們找不到抑制物,因為G2設法阻止了他們。 G2迫切希望找到重新回到比賽的方法,大龍的表現成為G2試圖從TSM手中搶走比賽的催化劑。然而,這次捲土重來的時間很短,G2 的後門適得其反。 TSM的Nexus只有幾次自動攻擊的距離,G2可能會搶走比賽。然而,TSM 在不到 40 分鐘的時間內就清理掉了 G2 的選手,拿到了王牌,並強攻了 G2 的上平面,取得了勝利。 G2的死亡計時器太長,冒險的玩法最終讓他們付出了代價。