LoL 補丁 13.4 中的 XP 變更將如何提升元資料?

Riot Games 對經驗值系統進行了一些重要調整補丁13.4,將冠軍獲得的擊殺經驗值從三級降低到九級。

平衡團隊解釋說,預期的改變是減少滾雪球效應的一種方法,而滾雪球效應一直困擾著新版本的前幾個月。英雄聯盟季節。 該版本由強大的早期遊戲打野者主導,他們擁有出色的gank設置,例如Lee Sin,Elise,Maokai和Jarvan IV,特別是在更高的Elo(根據GG)。

透過這些變化,Riot 希望在打野開始 gank 並影響自己的車道時降低擊殺所帶來的 XP 獎勵。 也就是說,調整的數字是巨大的,以至於我們可能會看到不僅在叢林池中而且在整個遊戲中都發生了重大變化。聯盟元。

支持物品削弱,我們可以在新補丁中看到什麼? 這是我們的第一印象。

最有影響力的 XP 等級變化

雖然Riot將所有數字從三級調整到了九級,但變化並不是全面的。 您可以在下面找到每個等級每次擊殺經驗的變化:

  • 一級:42 經驗(等級的 15%)⇒ 42 經驗(等級的 15%)
  • 二級:114 經驗(等級的 30%)⇒ 114 經驗(等級的 30%)
  • 三級:186 經驗(等級的 39%)⇒ 144 經驗(等級的 30%)
  • 四級:258 經驗(等級的 44%)⇒ 174 經驗(等級的 30%)
  • 五級:330 經驗(等級的 49%)⇒ 204 經驗(等級的 30%)
  • 六級:402 經驗(等級的 52%)⇒ 234 經驗(等級的 30%)
  • 七級:434 經驗(等級的 49%)⇒ 308 經驗(等級的 35%)
  • 八級:500 經驗(等級的 51%)⇒ 392 經驗(等級的 40%)
  • 九級:515 經驗(等級的 48%)⇒ 486 經驗(等級的 45%)
  • 10級:590經驗(等級的50%)⇒590經驗(等級的50%)

如果我們深入觀察,我們會發現最大的差異是在第四級和第六級之間。 特別是,六級擊殺現在會減少 22% 的經驗值。 這與英雄在解鎖終極技能後可以輕鬆殺死目標的事實直接相關。

圖片來自防暴遊戲

不僅如此,三級之後的所有擊殺數都大幅減少。 這意味著遊戲早期的打野者間接地受到了這項變化的嚴重影響。 雖然擊殺仍然會給你金幣,但這些冠軍獲得資源並贏得比賽會更加困難。

請記住,擁有更高的等級意味著冠軍將獲得更好的統計數據,因此較低的經驗值將阻止這種情況經常發生。

這對元意味著什麼?

體驗變化背後有多種意義。 從叢林版本開始,強大的早期英雄滾雪球的潛力將會減少。 鑑於冠軍喜歡伊莉絲和茂凱也受到直接削弱,他們的優先順序肯定會下降。

滾雪球降低也意味著我們可能會回歸規模化和力量型打野。 像格雷夫斯和凱隱這樣的冠軍將受到更少的懲罰,並且可能會增加出場次數。 也就是說,有兩個特別值得關注的選擇:Sejuani 和 Kindred。

圖片來自防暴遊戲

雖然瑟莊妮在早期確實有出色的gank能力,但她在遊戲後期的表現也同樣出色。 已經被認為是叢林中的強力選擇,其他冠軍的優先退位意味著她將擁有更多的價值。

同樣,Kindred 在先前的補丁中已經取得了良好的成功,尤其是在更高的 Elo 中。 看到敵人滾雪球失控的風險較低,這將使她有更多時間讓 Kindred 擴展並達到她的物品峰值。

此外,這些變化也將影響機器人通道元數據,該元數據主要由欺負射手和遠端支持者控制。 放慢雪球速度將使這些選秀權變得不那麼強大,並抵消他們的優勢。 也就是說,玩家可能需要一段時間才能確定新的最佳下路二人組。


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