持續的時候還不錯,但 Riot Games 是時候繼續前進了,放棄單循環賽,並在明年的比賽中採用雙敗淘汰制英雄聯盟世界錦標賽。
格式為聯盟的年度最大的電競賽事迫切需要重新審視和徹底修改。至少可以說,通常是一邊倒的入圍賽階段,接著是雙循環小組賽,最後是單敗淘汰賽,讓人印象深刻。
想像一下,建立一個陣容,連續幾個小時練習,全年競爭,建立關係,犧牲他人,經過幾個月的血、汗和淚,最終獲得世界賽資格,然後一路飛到冰島,只打出六場最好的比賽——在收拾行李直接回家之前。
球員應該得到更好的待遇——球迷也是如此。
世界賽上有過一些令人難以置信的時刻,從 2012 年 TPA 的奇蹟般的表現到 2020 年 DWG 的井噴式勝利。
這並不是以前從未做過的事。雙敗淘汰制今年在LCS和LEC上進行了嘗試和檢驗,取得了巨大成功,同樣可以說刀塔 2國際。
一支由俄羅斯弱者組成的烏合之眾隊做出了不可思議的事情,贏得了 TI 10。在小組賽中獲得第四名後,Team Spirit 在比賽中閃電般地擊敗了衛冕冠軍 OG,然後橫掃 Virtus Pro、Invictus Gaming、Team Secret 和 PSG.LGD。
在像世界錦標賽這樣的錦標賽中,他們一開始就有可能永遠無法進入季後賽,更不用說帶著令人眼花繚亂的 1800 萬美元離開了——這是電子競技歷史上最大的獎金之一。
但世界賽的雙敗淘汰賽會是什麼樣子呢?
如果國際邀請賽是這種級別的電競錦標賽的賽制的光輝典範,那麼世界賽小組賽可能會有 18 支球隊分成兩個小組。
每支球隊將與自己小組中的其他球隊進行兩場比賽,以確定主賽事的種子名單。頭號種子將從對方小組的第三名或第四名球隊中選擇季後賽對手。每組接下來的四支球隊將進入敗者組,最後兩隊將被淘汰。
這將使 16 支球隊參加主賽事,其中包括勝者組和敗者組。出於時間管理的考慮,最初的四場敗者組比賽將是三局兩勝,但其他所有比賽都將是三局兩勝——決賽除外,決賽將是五局兩勝。
在這種情況下,像RNG和MAD Lions這樣在2021年世界賽淘汰賽階段失利的隊伍,以及險些晉級的Rogue和100 Thieves這樣的隊伍將有機會救贖自己。這種形式也將為其他比賽開闢道路,為賽事增添另一層色彩。
另一種替代方案是 GSL 風格的格式,其靈感來自反恐精英和星海爭霸2。這種賽制將有 8 支球隊,或者更實際地說,16 支球隊。每組由四支球隊組成,每場比賽均為三局兩勝。
小組賽幾乎就像錦標賽中的錦標賽一樣。每組前兩場比賽的勝者將晉級勝者組,負者將晉級敗者組。
勝者組的勝利者將有資格進入季後賽,而輸掉比賽的球隊將被淘汰。剩下的兩隊將進行決勝局,決定誰留下、誰離開。
這將使八支球隊進入季後賽,為了節省時間,可以在拳頭已經確定的淘汰賽階段之後進行。這樣,錦標賽至少可以更好地代表世界上最好的球隊。
如果時間不是一個因素,小組賽可能會過渡到另一個雙敗淘汰賽,類似於TI。到最後,獲勝者將真正贏得稱自己為冠軍的權利。
在這種形式下,在 2021 年全球總決賽 A 組慘遭淘汰的 FunPlus Phoenix 本來可以發揮自己的優勢,並有可能適應三局兩勝的系列賽。而在決勝局輸給 Gen.G 後在 D 組落敗的 Team Liquid 本來可以再獲得一次機會,並可以在錦標賽中更進一步。
這兩種格式都存在缺陷(時間限制是主要問題)。但它們肯定是朝著正確方向邁出的一步——一個更具競爭力、更平衡、最終更令人滿意的世界。
請務必關注我們Youtube了解更多電子競技新聞和分析。