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英雄聯盟Patch 10.6為遊戲帶來了許多新的更改,這些更改應有助於為您的獨奏隊列體驗增加一些香料,包括新的Wukong Rework。
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叢林游泳池還增加了更多的冠軍,其中包括一些非正統的選秀權,例如Morgana和Zyra,而Top Laners則進行了另一項強力跟進,隨著死亡的舞蹈和Teleport的變化。今天的補丁也有針對性的漏斗,對農場系統的變化很小。
冠軍
阿尼維亞
R - 冰川風暴
- 冰的持續時間從兩秒鐘增加到三秒鐘。
aphelios

西弗勒斯,鐮刀手槍
- 復興的治療從造成傷害的造成的損害的八至20%減少到造成傷害的3%。
地獄,噴火器
- 燃燒AOE對奴才的損害從AOE損壞的45%減少到AOE損害的30%。
Crescendum,Chakram
- Chakram基本攻擊授權損害從30降低至173%的總攻擊損害,至24%至164%的總攻擊損害。
達里烏斯
W - 殘廢罷工
- 獎勵物理傷害從50/55/60/65/70%總攻擊損害降至40/45/50/55/60%的總攻擊損害。
- 法力成本從30增加到40。
E - 逮捕
- 基於級別的法術力成本從45變為70/60/50/40/30法力。
小跑
W - 流血
- 衰減運動速度從40/45/50/55/60%增加到50/55/60/65/70%。
我們
基本統計
- 魔法抗性的增長從1.25降低到0.75。
E - 判斷
- 臨界罷工比從50%降至33%。
Hecarim
R - 陰影的猛擊
- 恐懼持續時間從0.75-1.5秒(基於行駛的距離)增加到0.75-2(基於行進的距離)。
森林
被動 - Darkin Scythe
- 比賽開始10到13分鐘,凱恩將使他的球體增益速度提高15%,在整個期間上升。
親屬
基本統計
- AD增長率從2.26增加到2.5。
- 法力再生從6.972增加到7。
W - 狼的瘋狂
- 健康恢復從32增加到100(基於她缺失的健康和水平),至49升至100(基於她缺失的健康和水平)。
R - 羔羊的喘息
- 癒合從200/250/300增加到250/325/400。
摩根納
基本統計
- 運動速度從330增加到335。
E - 黑色盾牌
- 盾牌從60/120/180/240/300增加到80/135/190/245/300。
米
基本統計
- 法力再生從0.8增加到一個。
W - 符文監獄
- 損壞從80/100/120/140/160到2000/80/110/170/200。
塞納

被動 - 赦免
- 每個靈魂的廣告從1降低到0.75。
- 根據1/6/11的水平,弱化的靈魂冷卻時間從四秒鐘到6/5/4秒。
Shaco
R - 幻覺
- 克隆基本攻擊損害從總攻擊損害的75%降低到60%的總攻擊損害。
索拉卡
問 - Starcall
- 總復興治療已從40/50/60/70/80(+0.3能力)增加到50/60/70/80/90(+0.3能力功率)。
- 運動速度加成從10%增加到20%,達到15%。
扭曲的命運
W - 選擇一張卡
- 藍卡AP比從0.5能力功率提高到0.9能力功率。
- 紅牌AP比從0.5能力功率提高到0.6能力功率。
烏爾戈特
問 - 腐蝕性
- 緩慢的持續時間從一秒增加到1.25秒。
E - 不屑一顧
- 昏迷持續時間從0.75秒增加到一秒鐘。
觀點
基本統計
- 攻擊傷害從50.71增加到52。
- 攻擊損害的增長從2.625增加到2.7。
- 裝甲從22.55增加到23。
問 - 罷工
- 從70/110/150/190/230到80/120/160/200/240增加了基本損害。
Wukong
基本統計
- 魔法抵抗從32.1降低到28。
- 健康從577.8降至540。
- 法力從265增加到300。
- 法力增長率從38增加到45。
被動 - 石頭
- 裝甲從附近冠軍的4/6/8(級別為1/7/13級)調整為5到11(從1-18級)的每位冠軍。
- Wukong不再獲得4/6/8(1/7/13級)附近冠軍的獎勵魔術。
- 現在,每五秒鐘授予最高健康再生0.5%。
- 每次Wukong或他的誘餌擊中敵方冠軍或怪物,獎金增加了五秒鐘,獎金增加了五秒鐘,最多八次,總獎金為500%。
問 - 打擊
- 獎勵基本攻擊傷害從130/70/100/130(+0/0.1/0.2/0.2/0.3/0.4總攻擊傷害)增加到30/55/80/105/130(+0.5獎勵攻擊損害)。
- 獎勵範圍從125/100/125/150/175調整。
- 現在,隨著Wukong的攻擊速度,鑄造時間縮放。
- 在能力圖標中添加了一個計時器,以顯示使用授權攻擊的時間。
- 每當Wukong或他的誘餌造成基本攻擊或能力的損害時,Crushing Blow's Condown降低了0.5秒。
- 冷卻時間從9/8/7/6/5秒增加到9/8.5/8/7.5/7秒。
W - 戰士騙子
- 添加了一個300範圍的破折號,無法越過牆壁。
- 隱形持續時間從1.5秒減少到一秒鐘。
- Wukong的誘餌在消失之前不再造成AOE魔法傷害。
- 冷卻時間從18/16/14/12/10秒到20/19/18/17/16秒。
- 法術成本從50/55/60/65/70法術力調整為60法力。
- Wukong的誘餌現在模仿了他的攻擊和終極攻擊,但造成50/55/60/65/70%的傷害。
- 該誘餌將試圖攻擊武器武恩,最近攻擊了敵人。
- 誘餌的打擊將增強其下一次攻擊。
- 誘餌的Nimbus罷工將為它帶來獎勵攻擊速度。
- 誘餌的旋風將使它開始旋轉和擊倒敵人,這些敵人尚未在最初的終極演員陣容中被淘汰。
E - Nimbus罷工
- 損壞從65/100/135/170/205(+0.8獎勵攻擊傷害)物理到80/120/160/200/240(+0.8能力)魔術。
- 獎勵攻擊速度從30/35/40/45/50%增加到40/45/50/55/60%。
- 攻擊速度拋光持續時間從四秒增加到五秒鐘。
- 冷卻時間從八秒鐘調整為10/9.5/9/8.5/8秒。
- 法術力的成本從45/50/55/60/65魔法降至30/35/40/45/50法力。
- 目標破折線的距離從零增加到75。
R - 旋風
- Wukong現在可以在八秒鐘內第二次施放他的終極。第二個演員可以第二次擊敗敵人。
- 敲管持續時間從一秒降至0.75秒。
- 自旋持續時間從四秒降至兩秒鐘。
- 每秒損害從20到200(+1.1總攻擊損害)至最大健康狀況(+1.1總攻擊損害)。
- 旋轉運動速度從5%(根據自旋持續時間)降至20%。
- 旋轉可以在0.5秒後取消。
- 損壞刻度率從0.5秒降低到0.25秒,現在每個損壞的壁蝨都適用於征服者。
- 旋轉時的目標距離從175降低到50。
- Wukong現在可以施放其他能力來取消他的終極,從而製止其旋轉。
- Nimbus打擊的獎金攻擊速度持續時間在旋轉時刷新。
- 在能力圖標中添加了一個計時器,以顯示剩餘的旋轉時間以及他在能夠進行冷卻之前還剩下多少時間重鑄能力的時間。
Xerath
W - 破壞之眼
- 中心損傷擴增從增加50%增加到增加66.7%。
R - 奧術的儀式
- 每次射擊的傷害從200/240/280(+0.43能力)增加到200/250/300(+0.45能力功率)。
叢林冠軍
品牌
- 現在,Ablaze對怪物造成了120%的傷害。
摩根納
- 折磨的影子現在對怪物造成150%的傷害。
沉
- Twilight Assault對怪物的最大損害從75/100/125/150/175增加到120/140/160/180/200。
Teemo
- 盲目的飛鏢現在持續100%更長的時間與怪物。
- 現在有毒射擊毒害傷害對怪物造成150%的傷害。
約里克
- Yorick現在在大型怪物死亡中提高了墳墓,而霧步行者則降低了50%的怪物傷害。
辦公室
- Zyra的植物現在對怪物造成150%的傷害。
漏斗力學
獨特 - 怪物獵人
- 如果您的農場黃金的一半以上是從奴才到13個少量黃金,而從車道奴才的經驗減少了13個,那麼叢林的奴才金罰款已從車道奴才的13個少13個變化。
- 14分鐘後消除此效果。
最高巷道的意義隨訪
死亡的舞蹈
- 構建路徑從考爾菲爾德的戰鎚 +拾音器 +吸血鬼 + 625g變為考爾菲爾德的戰鎚 +軍團 +吸血鬼權杖 + 500g的aegis。
- 統計數據從80次攻擊損害和10%的冷卻量減少到50次攻擊傷害,30架裝甲,30魔術抗性和減少10%的冷卻量。
- 現在,《獨特的被動》現在存儲了近戰冠軍收到的所有減壓後損害的20%(範圍冠軍的30%),並將其視為隨著時間的推移損害。
傳送
- 基於水平,冷卻時間從360秒至420秒至240秒。
- 基於角色水平的傳送完成後,授予30%至50%的運動速度的三秒鐘,在第六級和11級時增加了10%。
錯誤修復
- LCU中的型號現在允許您單擊模型以關閉模型(而不是總是單擊X-button)
- Rek'sai在Void Rush上飛向克隆後不再獲得CC免疫力3秒
- 當試圖將Fortune小姐的雨水降雨,綜合徵的黑暗球體或閃爍後最大範圍之外的箭頭冰雹時,該能力的位置現在將正確更新和鑄造,並在其後閃光後最大範圍內正確更新和投射
- 使用召喚師觸發尼姆布斯斗篷將不再重置任何正在進行的基本攻擊動畫
- 當被Sett的表演阻止者抑制時,LeBlanc將不會返回她的失真標記,並且會持續適當的時間
- 如果STATIKK SHIV殺死目標
- Mordekaiser的死亡領域不再造成目標最大損害的10%的損害,因為目標全面健康
- 綜合和SpellVamp效果現在可以正確提供癒合,即使目標被屏蔽
- Manaflow樂隊現在始終在敵方冠軍被能力擊中時始終如一
- 墳墓現在用最大範圍通電的攻擊目標時會造成適當的損害
- 現在應該正確授予完成永恆集的精通表情升級
- 黑幫的“永恆掠奪”永恆現在將正確跟踪非直接帕拉利傷害獲得的黃金
- 如果玩家出現了里程碑,則永恆的里程碑標註將不再立即消失。
- 敵人永恆的里程碑標註不再應顯示“僅自我和盟友”在里程碑顯示設置中
- 永恆的里程碑顯示設置現在應該在客戶端會話之間持續
- 如果遞增的動作使玩家放在玩家,則現在將在玩家退出戰鬥後正確顯示永恆的里程碑進入戰鬥
- 現在應該準確地反映在客戶中的永恆里程碑進度