英雄聯盟補丁 12.22:完整說明和更新

經過幾個月痛苦地查看 PBE 並等待《Rod of Ages》的回歸,2023英雄聯盟季前賽終於來了。

與其他季前賽類似,Riot Games 正在改造沒人購買的過時物品,帶回我們都討厭的龍,並幫助新打野者和他們的寵物在叢林中找到出路。 除此之外,季前賽補丁也調整了單人上路的金幣和經驗。 最後,Riot 終於解決了 AFKing 和目標識別等長期存在的問題。

透過所有這些變化,Riot 的目標是全面提高遊戲品質並為反擊留出空間。 此外,叢林對有抱負的打野者非常不友好,在嘗試學習基礎知識時也毫不寬容。 因此,有了這些新的變化,您就可以停止對著螢幕大喊大叫,立即開始打野,並按照您想像的方式征服召喚峽谷。

話不多說,讓我們直接進入補丁說明看看 11 月 16 日等待我們的是什麼英雄聯盟當 12.22 補丁最終發佈。

季前賽的變化

Chemtech Drake 和 Rift 回歸

圖片來自防暴遊戲

化學科技德瑞克

  • 化學科技德雷克:當化學科技龍的生命值低於一半時,它會獲得 33% 的傷害抗性,並造成 50% 的傷害。 這隻龍每次攻擊都會造成 100% 總 AD + 目標生命值 4% 的物理傷害。
  • 化學科技愛好者:當你的團隊殺死化學科技龍時,他們將獲得疊加增益,提供 5% 的韌性和 5% 的治療和護盾能力。
  • 化學科技靈魂:在獲得化學科技靈魂後,玩家將獲得一個增益效果,使他們在生命值低於 50% 時獲得 10% 的傷害抗性和 10% 的額外傷害。

化學技術裂痕

  • 刺激水果:蜜果將升級為刺激水果,並提供通常的治療效果以及額外的護盾,並且不再減慢消耗它的英雄的速度
  • 爆炸錐體:爆炸錐體爆炸時現在會將範圍內的單位炸到兩倍遠
  • 火光綻放:占星者之花將升級為火光之花,在被破壞時除了在其被破壞的相反方向上顯示通常的圓錐體外,還會在植物周圍露出一小塊區域。 被標記的盟友也將在短時間內獲得向該方向的移動速度,並且暴露的敵人守衛將被帶到一個生命值。

叢林變化

叢林營地變化

圖片來自防暴遊戲

藍色哨兵

  • 健康: 1850 >2300
  • 攻擊傷害: 78 >66
  • 新的命中傷害:藍色哨兵現在處理目標目前生命值的 5%

格羅普

  • 健康: 1650 >2200
  • 攻擊傷害: 74 >70
  • 攻擊範圍: 200 >175
  • 新的命中傷害:格羅普現在擊中時會造成目標當前生命值的 5%
  • 移除的離別禮物:格羅普將不再治愈在死亡時殺死它的冠軍

克魯格斯

  • 古克魯格健康: 1050 >1350
  • 遠古克魯格攻擊傷害: 74 >57
  • 新的命中傷害:古代克魯格現在在擊中時會造成目標當前生命值的百分之三
  • 克魯格健康: 500 >650
  • 古代克魯格和克魯格死亡動畫/較小的克魯格生成時間:1.3秒>1秒
  • 刪除-保持在一起:遠古克魯格被殺時不再產生兩個克魯格,而是產生四個迷你克魯格
  • 新-1=2:古代克魯格現在算兩個CS(註:克魯格陣營整體仍算4個CS)

暗狼

  • 大暗狼健康: 1200 >1600
  • 大型暗狼攻擊力: 35 >30
  • 新的命中傷害:大暗狼現在擊中時會造成目標目前生命值的百分之三
  • 暗狼健康: 480 >630

暴龍隊

  • 深紅猛禽健康狀況: 800 >1100
  • 猩紅猛禽攻擊傷害: 20 >17 號
  • 新的命中傷害:猩紅猛禽現在擊中時會造成目標目前生命值的百分之三
  • 猛禽健康: 425 >500
  • 猛禽攻擊傷害: 10 >

紅荊棘鯨

  • 攻擊傷害: 78 >66
  • 健康: 1850 >2300
  • 新-擊中傷害:紅荊棘現在在擊中時造成目標當前生命值的 5%

裂痕先驅

  • 600 單位內為冠軍提供的經驗: 200 >300
  • 第一個生成的裂谷先驅衝鋒: 2000 >1500

裂谷鑿船者

  • 生成時間: 3:15 >3:30
  • 健康狀況一級: 1050 >1550
  • 已刪除見雅盾:裂谷飛快不再有盾牌

營地機制變化

  • 新的- 標記為死亡:當大型怪物死亡時,其陣營中的所有小怪物都會被標記為死亡。 連續 10 秒未與英雄戰鬥後,被標記為死亡的怪物將會死亡。
  • 新的- 本方結算強度:叢林者現在對自己叢林一側的怪物造成的非真實傷害源傷害提高 20%。 當入侵敵方營地並造成傷害時,這種增加的傷害不會生效。
  • 新-離別禮物:所有大型怪物現在將治癒27 點生命值+每級3 點生命值(根據缺失的生命值增加最多2.25 倍)生命值,並在擊倒時恢復15 點法力+ 每級2 點法力(根據缺失的法力增加最多2.25 倍)法力如果你有一個叢林夥伴。 這種治療/法力恢復將以射彈的形式出現,該彈將在 0.3 秒的延遲後向最後擊中怪物的英雄發射。

營地金幣和經驗變化

  • 巷小兵體驗:打野在第一次寵物進化之前只能從線上小兵那裡獲得75%的經驗,除非打野落後於平均遊戲水平
  • 大型怪獸金:所有給予非打野者的大型怪獸金幣都減少了15金幣
  • 非打野的大型怪物體驗:所有給予非打野者的大型怪物經驗都減少了15點經驗,除了遠古克魯格減少了12點經驗
  • 打野大怪物體驗:如果你有叢林同伴,所有大型怪物現在都會額外提供 15 點經驗

叢林夥伴

  • 遊戲開始時,叢林物品會替換為叢林夥伴:Mosstomper、Scorchclaw 或 Gustwalker(蛋形態)
  • 隨著你在遊戲中的進步,它們會透過擊敗怪物和冠軍來堆疊而成長和進化

同儕攻擊

  • 同儕將造成 20 點(+4% 基礎生命值)(+15% AP)(+10% AD),並且以每秒一次攻擊的速度進行攻擊。 當主人停止攻擊後,它們會再攻擊兩次,然後停止。
  • 同儕每次攻擊時都會為主人治療上述數值的 70%。
  • 從遠處破壞營地會導致同伴向營地跳躍攻擊,造成等量的傷害。

同儕法力恢復

  • 在叢林中時,同伴將為主人提供相當於 8% 缺失法力 + 8% 缺失法力的法力再生增幅(每公升一級,增加 1.3*0.1)。

同伴進展

  • 叢林夥伴將在整個遊戲過程中透過以下方法獲得獎勵而進化兩次:
  • 每個大型怪物/冠軍擊倒可獲得一份獎勵
  • 每 60 秒儲存一次獎勵獎勵達到同伴的最終進化形態
  • 每 90 秒儲存一次獎勵獎勵達到同伴的最終進化形態
  • 當殺死一隻大型怪物並提供獎勵獎勵時,玩家將獲得兩份獎勵和 50 點獎勵金幣。 一層獎勵獎勵也將移除。

同伴進化

隨著叢林同伴的進化,他們每次進化都會獲得以下獎勵:

第一次進化

  • 對怪物的重擊傷害將增加至 900 真實傷害
  • 重擊現在可以對敵方英雄施放,造成 80-160(基於等級)真實傷害,並使目標減速 20%,持續兩秒
  • 叢林物品將保留在您的庫存中
  • 同伴將在視覺上進化
  • 《神之浩劫》的圖示將會升級

最終的e演化

  • 對怪物的重擊傷害將增加至 1200,並對附近的怪物造成 50% 的傷害作為 AoE 傷害
  • 玩家將根據他們選擇的同伴而變得強大並獲得增益
  • 叢林物品將從您的庫存中移除
  • 同伴將在視覺上進化
  • 《神之浩劫》的圖示將會升級

莫斯托珀

  • Mosstomper的勇氣:殺死怪物營地後或脫離戰鬥10秒後獲得75-330(基於等級)的生命護盾。 該護盾將無限期地保留。 當護盾存在時以及護盾被打破後的三秒內,玩家將獲得 20% 的堅韌和緩慢的抵抗力。
  • 保護增益:當 1300 單位內至少有兩名盟友時,受到怪物造成的傷害減少 30%。

焦爪

  • 焦土之爪的斬擊:焦土之爪會以每 0.5 秒 3 層的速度累積灰燼層,或在殺死一隻大型怪物後以 100 層的速度累積灰燼層。 在100 層Ember 層數時,你對敵方英雄的下一次傷害將使250 單位半徑內的所有敵人減速30%(在兩秒內衰減),並在超過4 秒的真實傷害中造成相當於目標最大生命值5% 的燃燒傷害到主要目標的秒數。
  • 保護增益:當至少兩個盟友在 1300 單位範圍內時,受到的怪物傷害減少 30%

風行者

  • 陣風行者的步態:進入灌木叢時獲得 45% 的額外移動速度,並在離開灌木叢後兩秒內衰減。 殺死大型怪物後兩秒內該數值會增加到 60%。
  • 保護增益:當至少兩個盟友在 1300 單位範圍內時,受到的怪物傷害減少 30%

牽引範圍更新和指標

  • 新功能-軟重置:在失去所有耐心後,怪物將「軟重置」六秒,而不是完全重置。 在軟重置時,怪物將走向其營地中心,每秒恢復其最大生命值的百分之六,並將忽略其牽引範圍之外的攻擊者。 當攻擊者在其牽引範圍內時攻擊怪物將結束軟重置並恢復一些耐心。 在怪物沒有受到攻擊的情況下經過這六秒鐘後,怪物將「硬重置」並忽略所有攻擊者,快速治癒並返回原來的位置。
  • 新功能-軟重置速度與硬重置速度:軟重置時怪物移動速度會較慢,硬重置後移動速度會更快
  • 新-耐心是關鍵:怪物在受到皮帶半徑內的冠軍攻擊後 1.5 秒內不會失去耐心
  • 新-耐心再生:營地現在將在回到皮帶範圍內兩秒後恢復失去的耐心
  • 小怪物耐心:只要大怪物還活著並且在700範圍內,小怪物就會與大怪物的耐心相匹配
  • 藍色哨兵:1000 >650
  • 格羅普:700 >450
  • 克魯格:900 >650
  • 暗黑狼:800 >650
  • 猛龍:800 >650
  • 紅荊棘鯨:1000 >650
  • 裂痕先驅:1200 >1100

推薦路徑

  • 我們正在添加第一個明確的路徑建議。 這些建議將直觀地顯示在您的小地圖和營地上方,指示您的首次清除的建議順序。 這些最初的清晰路徑是透過收集來自全球高技能打野者的高精通冠軍的數據來確定的。 路徑建議基於獲勝百分比,並將在每個修補程式中更新。

新的通訊工具

擴展戰術輪

圖片來自防暴遊戲
  • 傳回 Ping 值:撤退(以前的危險)、在路上、協助我、敵人失踪
  • 新平:推、全押、持住、誘餌

視覺輪

  • 新平輪聚焦視覺– 視野清晰、敵人視野、需要視野
  • 額外功能:Need Vision ping 會留下一個小的持續指示器一分鐘,或直到附近放置了一個病房。 在任何給定時間,您可能只有其中一個指標處於活動狀態。 再次 Ping 將取代您先前的 Ping。

其他 ping

  • 傳回 Ping 值:警告

目標規劃

  • 「我們正在引入一種新的投票功能,當目標被觸發時就會出現,其工作原理與投降投票類似。 現在,所有玩家都可以投票並表明他們是否願意接受或反對該目標。 打野的一票將被計為兩票,總共四票贊成或反對將被視為一致。

視覺系統更新

盟軍病房追蹤

  • 「我們在小地圖上引入了新的病房視覺效果,它將指示病房何時即將到期。 盟軍守衛小地圖圖示現在將在達到剩餘持續時間的三分之一時改變外觀。

敵方守衛計時器

  • 「現在,如果你在過去10 秒內看到的敵人守衛附近使用視覺ping,或者只是攻擊它,就會出現一個完全準確的守衛計時器,所有隊友始終都可以看到該守衛,直到該守衛被移除或過期。

能力推薦

建議的能力等級提升

  • 「我們正在添加遊戲內能力升級建議。 一旦你升級,這些視覺指示器就會出現,並突出顯示每個級別的玩家通常會升級哪些能力。

面向上路的更新

巷金幣和經驗變化

圖片來自防暴遊戲
  • 中路黃金變化:所有在中路生成的小兵現在在最後一次命中時的 14 分鐘之前價值會減少 1 塊金幣(之前,只有砲兵小兵的金幣價值會減少,但價值會減少 10 塊金幣)
  • 小小兵經驗:小兵現在為獨奏冠軍提供 2.15% 的更多經驗。 多個英雄之間共享的小兵經驗不會改變。

新的和更新的項目

千變萬化的傑克修

  • 黃金成本:3000
  • 健康:400
  • 盔甲:30
  • 魔抗:30
  • 技能急速:20
  • 建構路徑:軍團之盾 + Kindlegem + 紅寶石水晶
  • 被動的– Voidborn Resilience:在冠軍戰鬥中,每一秒都會獲得一個堆棧,授予兩個護甲和MR,最多八個。 在最大堆疊數時,你會變得強大,立即耗盡你周圍敵人的最大生命值的百分之三(對抗小兵和怪物時減少到百分之三十),並使你的抵抗力增加百分之十,直到戰鬥結束。
  • 神話被動:為所有其他傳奇物品提供 5 點護甲和 5 點魔法抗性

無言的寄生蟲

  • 這是千變萬化的 Jak'Sho 的 Ornn 升級版。
  • 健康: 550
  • 盔甲:40
  • 魔抗:40
  • 技能急速:25
  • 被動 – 虛空韌性:被動與基礎版本相同

光芒四射的美德

  • 黃金成本:3000
  • 健康:400
  • 盔甲:30
  • 魔抗:30
  • 技能急速:20
  • 建構路徑:軍團之盾 + Kindlegem + 紅寶石水晶
  • 被動-指路明燈:施放終極超越後,你的最大生命值會增加 10%,持續 9 秒。 超越時,你和周圍 1200 範圍內的盟友每三秒獲得 15 點非終極技能急速,並治療你最大生命值的 1%,根據該英雄缺失的生命值最多增加 100%。 60 秒冷卻時間。
  • 神話被動:為所有其他傳奇物品提供 100 點生命值

原始黎明

  • 這是奧恩的光德昇級版。
  • 健康:550
  • 盔甲:40
  • 魔抗:40
  • 技能急速:25
  • 被動-指路明燈:被動與基礎版本相同

心鋼

  • 黃金成本:3200
  • 健康:800
  • 生命恢復:200%
  • 技能急速:20
  • 建構路徑:Kindlegem+水晶護腕+巨人腰帶
  • 被動-巨大消耗:在 700 範圍內,在三秒鐘內對英雄發動強力攻擊。 蓄力攻擊會造成 125 + 最大生命值的 6% 作為額外物理傷害,並給予你該數量的 10% 作為永久最大生命值。 每個目標有 30 秒冷卻時間。
  • 神話被動:為所有其他傳奇物品提供 1% 的生命值加成和 6% 的冠軍體型

利維坦

  • 這是奧恩的心鋼升級版。
  • 健康:1050
  • 生命恢復:300%
  • 技能急速:25
  • 被動-巨大消耗:被動與基礎版本相同

冰裔手套(以前稱為霜火手套)

  • 黃金成本:2800>3000
  • 健康:450>400
  • 盔甲:25 >50
  • 魔抗:25 >0
  • 技能急速:20(不變)
  • 建構路徑:巴米的炭渣 + 無效魔法斗篷 + 布甲 > 光澤 + 火石 + 鏈甲背心
  • 被動-法術之刃:使用技能後,你的下一次攻擊會額外獲得 100% 基礎 AD 物理傷害,並產生持續 2.5 秒的冰霜場。 穿過場地的敵人速度減慢 15% + 0.004% 額外生命值(遠端使用者減半)。 你的主要目標被削弱,對他們施加 100% 更強的減速效果,並減少他們對你造成的傷害 10%,持續 2.5 秒。 1.5 秒冷卻時間。
  • 神話被動:為所有其他傳奇物品提供 50 點生命值、5% 韌性和 5% 緩慢抵抗力

冰凍拳頭

  • 這是奧恩冰裔手套的升級版
  • 健康:550
  • 盔甲:70
  • 技能急速:25
  • 被動-法術之刃:被動與基礎版本相同

時代之杖

  • 黃金成本:3200
  • 能力強度:60
  • 健康:300
  • 法力:400
  • 建構路徑:萬古催化劑 + 爆破魔杖 + 增幅寶典
  • 被動的:該物品每分鐘獲得 20 點生命值、20 點法力和 4 點法術強度,最多 10 次,最多獲得 200 點生命值、200 點法力和 40 點法術強度。 達到最大層數後,獲得一個等級,所有永恆效果都會增加 50%。(註:這不會增加18級上限)
  • 獨特的被動- 永恆:恢復相當於從英雄身上受到的預緩解傷害 8% 的法力,以及相當於消耗法力 20% 的生命值,每次施法最多恢復 15 點生命值。 切換技能每秒最多只能治療 15 點。 以這種方式每恢復 250 點生命值或法力,就會獲得 25% 的衰減移動速度,持續兩秒。
  • 神話被動:為所有其他傳奇物品提供 5 種技能急速

無限融合

  • 這是奧恩的時代之杖的升級版。
  • 能力強度:80
  • 健康:450
  • 法力:550
  • 被動/獨特被動-永恆:被動與基礎版本相同

萬古催化劑

  • 黃金成本:1100
  • 健康:225
  • 法力:300
  • 建構路徑:紅寶石水晶+藍寶石水晶
  • 獨特被動-永恆:恢復相當於從英雄身上受到的預緩解傷害 8% 的法力,以及相當於消耗法力 20% 的生命值,每次施法最多恢復 15 點生命值。 切換技能每秒最多只能治療 15 點。

深淵面具

  • 黃金成本:2700>3000
  • 健康:450>500
  • 法力:0 >300
  • 魔抗:35>40
  • 技能急速:10(不變)
  • 建構路徑:Kindlegem + 幽靈兜帽 > 萬古催化劑 + 幽靈兜帽
  • 新-被動-永恆:恢復相當於從英雄身上受到的預緩解傷害 8% 的法力,以及相當於消耗法力 20% 的生命值,每次施法最多恢復 15 點生命值。 切換技能每秒最多只能治療 15 點。
  • 被動-取消:詛咒附近的敵方英雄,使其魔法抗性降低 5 + 1.2% 額外生命值(最多 25)。 對於每個被詛咒的敵人,獲得 9 點魔法抗性。

蘭杜因的預兆

  • 黃金成本:2700>3000
  • 健康:250>400
  • 盔甲:90>60
  • 技能急速:10>0
  • 建構路徑:守望者鎖甲 + 布甲 + 紅寶石水晶 > 守望者鎖甲 + 巨人腰帶
  • 新-活躍-謙遜:短暫地使附近敵人的速度降低 55%,持續兩秒(60 秒冷卻時間)
  • 新-被動臨界電阻:暴擊對你造成的傷害減少 20%
  • 被動 – 堅如磐石:將攻擊造成的傷害減少最多 5% +0.35%,上限為攻擊傷害的 40%

陽火神盾

  • 物品等級:神話 >傳奇的
  • 黃金成本:3200 >2800
  • 健康:450>400
  • 盔甲:35>50
  • 魔法抗性:35>0
  • 技能急速:20>0
  • 建構路徑:巴米的餘燼 + 軍團之盾 > 巴米的餘燼 + 鏈甲背心
  • 刪除-獨特被動-火焰之觸:火焰之觸已被移除
  • 被動-獻祭:對怪物的獻祭傷害不再增加 150%

渦輪化學罐

  • 物品等級:神話 >傳奇的
  • 黃金成本:3200 >2800
  • 健康:450>500
  • 魔抗:25 >50
  • 盔甲:25 >0
  • 技能急速:20>10
  • 建構路徑:巴米的炭渣+布甲+無效魔法斗篷>金石+負極披風+紅寶石水晶
  • 移除被動 – 加油

軍團之盾

  • 黃金成本:1400 >1200

貪婪的九頭蛇

  • 攻擊傷害:70>65
  • 獨特被動 - 順勢斬:總 AD 的 60-12%(基於距離)>總 AD 的 60% 對於近戰冠軍遠程冠軍總 AD 的 30%對周圍的所有敵人
  • 新-獨特被動-肉食:殺死小兵時獲得 0.6 AD 和 0.1% Omnivamp,對於冠軍、大型/史詩怪物和攻城小兵來說增加到兩倍。 最多可堆疊 24 個 AD 和 4% 的 Omnivamp。 死亡時會失去一半的層數。

提亞馬特

  • 更新順劈斬的傷害,使其更符合新的貪婪九頭蛇。
  • 獨特被動 - 順勢斬:總 AD 的 60-12%(基於距離)>近戰冠軍總 AD 的 50%,遠程冠軍總 AD 的 25%對周圍的所有敵人

精進之矛

  • 黃金成本:3400
  • 攻擊傷害:65
  • 健康:300
  • 技能急速:20
  • 獨特被動-龍之力量:非終極法術獲得額外(+百分之八的基礎AD)近戰冠軍的技能急速(+百分之六的基礎AD)遠程冠軍的技能急速,減少到(+百分之四的基礎AD)近戰冠軍的技能急速(+百分之三)基礎AD)技能急速用於遠程]用於具有定身效果的法術
  • 獨特被動式 – 緊急狀況:根據您生命值缺失百分比(生命值低於 33% 時達到最大),獲得最高(15% 近戰,10% 遠程)移動速度
  • 建構路徑:BF 劍 + Kindlegem + 考菲爾德的戰鎚

冠軍

柯加斯

圖片來自防暴遊戲

R——盛宴

  • 對非冠軍的傷害: 1000 (+50% AP) (+10% 額外生命值) >1200(+50% AP)(+10% 額外生命值)

百合

圖片來自防暴遊戲

基礎統計數據

  • 攻擊: 遠端 >近戰
  • 基礎生命值: 625 >605
  • 健康成長: 104 >105

被動-夢想之枝

  • 治療 vs 冠軍:10.5-124.5(基於等級)(+18% AP)(註:線性縮放)>6-120(基於等級)(+18% AP)(注意:現在使用統計增長乘數)

努努與威朗普

圖片來自防暴遊戲

Q——消耗

  • 對非冠軍的真實傷害:340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200

朋友們

圖片來自防暴遊戲

基礎統計數據

  • 攻擊: 遠端 >近戰

召喚師法術

懲擊

  • 重擊傷害:450(基礎)/900(挑戰/冰冷打擊)>600/900/1200(0/20/40 同伴堆疊)
  • 更新 - 新 Smites 新名稱:懲擊/挑戰懲擊/冰冷懲擊 >懲擊/釋放懲擊/原始懲擊

砲塔調整

砲塔電鍍

  • 每盤贈送金幣:160 >175
  • 每個砲塔板的裝甲和 MR:35 >40

ARAM平衡調整

圖片來自防暴遊戲

冠軍愛好者

  • 阿卡莉:+20% 堅韌,+20% 能量再生
  • 艾克:+20% 堅韌
  • 艾莉絲:+20% 堅韌
  • 伊芙琳:+20% 堅韌
  • 嘶嘶聲:+20% 韌性
  • 卡薩丁:+20% 堅韌
  • 卡塔琳娜:+20% 堅韌
  • 凱隱:+20% 堅韌
  • 了解:+20% 能量再生
  • 卡茲克:+20% 堅韌
  • 詹姆斯:+20% 韌性
  • Lee Sin:+20% 能量再生
  • 派克:+20% 韌性
  • 奇亞娜:+20% 堅韌
  • 雷克賽:+20% 韌性
  • 雷恩加爾:+20% 堅韌
  • 利爪:+20% 韌性
  • Zed:+20% 韌性,+20% 能量再生

冠軍削弱

  • 艾許:-20 技能急速

冠軍基礎統計數據清理

  • 基礎 AD、基礎 HP、基礎法力、基礎 MR、法力成長:四捨五入到最接近的一位
  • AD成長、基礎法力恢復、法力恢復成長:四捨五入到最接近的 0.05
  • 攻擊速度成長:四捨五入到最接近的 0.005

競爭的

AFK投降時間更新

  • 不再有死區:如果在 10:00 至 15:00 之間偵測到隊伍中有 AFK 玩家,隊伍可以選擇一致提前投降投票 >3:30 和 15:00

冠軍選擇匿名

  • 盟友是朋友: 在排名單人/雙人冠軍選擇中,所有不屬於您或您的雙人搭檔的召喚者名稱將被一到五名盟友取代。

遊戲重製版更新

  • 噴泉檢查:在三分鐘之前,如果玩家在噴泉中連續停留 90 秒,他們的隊伍就可以發動重製。 45 秒時,玩家將收到一條聊天訊息,告訴他們需要離開噴泉。 70 秒時,他們將收到一條彈出訊息,告訴他們需要離開噴泉。

2022 年賽季獎勵

賽季末排名獎勵將於12月14日前發放給所有玩家。


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