LoL 開發者列出了他的 2 個最大的英雄設計失敗

冠軍設計英雄聯盟一直是玩家群體爭論的焦點,關於權力蔓延的指控滲透到圍繞每個新發布的英雄的討論中。

August,Riot 最著名的冠軍設計師之一,正式為 Zeri 和 Gnar 的設計道歉,並稱它們是他作為設計師的兩個最大的「失敗」。

「那是我的錯,我搞砸了(Zeri),」奧古斯特說。 「如果我是更好的設計師,也許 Zeri 會更具可玩性。 但有時我們冒險卻沒有成功。

August 繼續說道,Riot 故意不加強 Zeri,因為他們不喜歡看到她參加職業比賽。 公平起見,澤裡的設計很難在不完全過度調整的情況下進行拋光,使她獲得了巨大的存在感和獲勝率。

August的另一個遺憾是納爾,他因為能夠在迷你納爾狀態下欺負上路並在團戰中提供出色的人群控製而成為職業比賽中的主力。 奧古斯特表示,他的視覺設計更適合休閒玩家,但他的裝備不可靠,讓他很難適應技能較差的召喚師。 不過,職業選手還是能夠應付的,任何對他基礎裝備的增強都會破壞頂級水準的比賽。

雖然這兩位英雄在發布後的幾個月和幾年裡都給玩家帶來了悲傷,但一些Reddit 用戶評論說,八月的這一刻似乎很人性化,並提醒他們在防暴面紗後面還有真實的人。

對於每一款 30 分鐘的遊戲,我們都投入了數十萬個小時的思考和工作,讓遊戲盡可能地有趣。 這很容易被忘記,但開發者和玩家一樣熱愛遊戲,而且當遊戲無趣時他們也會感到不高興。


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