這2024年英雄聯盟季節幾天前正式開始,但 Riot Games 已經推出了修補程式更新補丁 14.1 B。
第 14 季聯盟1 月 10 日星期三開始隨著推出補丁14.1。開發者們開創了 MOBA 的新時代對召喚師裂谷地圖進行大規模調整,男爵和裂痕先驅更新,以及大量的專案變更。
在最新更新發布後不久,聯盟的首席遊戲設計師 Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison1月11日分享該團隊「對補丁的發布方式非常滿意」。但開發人員仍計劃很快放棄 B 補丁,該補丁“並不是為了修復所有弱項或強項,而是主要解決大的異常值。”
這是我們目前所知道的聯盟補丁 14.1 B。
什麼時候會聯盟14.1 B 補丁上線了嗎?
Phroxzon 表示,該修補程式更新將於 1 月 11 日在 Twitter/X 上分享該貼文後約 18 小時內發布。聯盟補丁 14.1 B 將於中部時間 1 月 12 日下午 4 點左右上線。
補丁上線後,我們就詳細了解了這些變化。您將在下面發現英雄、物品等的重要變化。
冠軍變動聯盟補丁 14.1 B
增益
- 科爾基
- 基礎攻擊力從 59 點增加至 61 點。
- 飛彈彈幕 (R) 傷害從 80/115/150 (+15/45/75% AD) 增加到 80/115/150 (+25/50/75% AD)。
- 伊澤瑞爾
- 精華通量 (W):冷卻時間從 12 秒減少到 8 秒。
- 奧術轉變 (E):法力消耗從 90 降至 70。
- 勒克斯
- 基礎生命值從 560 增加到 580。
- 基礎護甲從 19 增加到 21。
- 攻擊速度成長從百分之二到百分之三。
- 稜柱屏障 (W):護盾強度 AP 加成從 35% 增加到 40%。
- 納菲里
- 基礎移動速度從 335 增加到 340。
- 同儕基礎傷害從 5-25 增加到 6-30。
- 被動冷卻時間依等級調整,從30/25/20/15秒(1/6/11/16級)調整為30/25/20/15/10秒(1/6/9/12/15級) 。
- 札克
- 每塊被動治療量從 4/5/6/7 % 增加到 5/6/7/8%。
- 彈性彈弓(E)冷卻時間從24/21/18/15/12秒減少至22/19/16/13/10秒。
- 讓我們彈跳吧! (R) 冷卻時間從 130/115/100 秒減少至 120/105/90 秒。
- 澤德
- 生命之影 (W) 冷卻時間從 20/19.25/18.5/17.75/17 減少至 20/19/18/17/16 秒。
- 暗影斬 (E) 基礎傷害從 65/85/105/125/145 增加至 65/90/115/140/165。
- 死亡標記 (R) AD 額外傷害從 65% 增加到 100%。
神經
- 厄斐琉斯
- 攻擊力增長從 3 減少到 2.3。
- 嘶嘶聲
- 海膽打擊 (Q) AP 額外傷害從 55% 降至 50%。
- 海石三叉戟 (W) AP 主動傷害加成從 50% 降至 40%。
- 葛溫
- 被動傷害 AP 加成從每 100 AP 0.8% 降低至每 100 AP 0.65%。
- 凱爾
- AP 的狂熱疊加獎勵從每 100 AP 1% 減少到每 100 AP 0.5%。
- 勒布朗
- 「AD 勒布朗回來了。雖然對於大多數玩家來說,這個構建似乎並不比 AP LeBlanc 強,但她在這個構建上的表現仍然很好。她的 AP 構建也變得有點弱,所以我們想返回一些力量作為交換。
- 攻擊速度比從0.625下降到0.4。
- 攻擊速度成長從 1.5% 增加到 2.35%。
- 攻擊傷害成長從 2.7 降至 2.2。
- 惡意印記 (Q) 額外 AP 傷害從 40% 增加到 45%。
- 空靈鏈 (E) 額外 AP 傷害從 35% 增加到 40%。
- 辛吉德
- 毒跡 (Q) 額外 AP 傷害從 90% 降低至 80%。
- 塔里克
- 堡壘 (W) 總護甲從塔里克護甲的 10/11/12/13/14% 減少到塔里克護甲的 9/10/11/12/13%。
- 護甲成長從 4.6 降至 4.3。
- 提莫
- 致盲飛鏢 (Q) 額外 AP 傷害從 80% 降至 70%。
- 有毒陷阱 (R) 額外 AP 傷害從 55% 降至 50%。
專案變更於聯盟補丁 14.1 B
淺黃色
- 精華掠奪者
- 總成本從 3,000 減少到 2,900。
- 法術之刃被動傷害從基礎 AD 的 130% 增加到 140%。
- 心鋼
- 生命值從 800 增加到 900。
- 狂妄自大
- 每個雕像等級的傑出獎勵 AD 從 10(每等級加 1)增加到 15(每等級加 2)。
- 褻瀆九頭蛇
- 總成本從 3,400 金幣減少到 3,300 金幣。
- 異端劈砍主動傷害從對450 單位半徑內敵人的80% AD 物理傷害增加到對最大生命值低於30% 的目標的120% AD,增加到對450 單位半徑內敵人的100% AD 物理傷害,增加到150% AD針對低於 50% 最大生命值的目標。
- 貪婪的九頭蛇
- 吸血加成從 10% 增加到 12%。
- 施法時間現在參考使用者的自動攻擊施法時間。
- 突破者
- 攻擊力從 50 增加到 55。
- 攻擊速度從 20% 提高到 25%。
- 破壞衝擊波主動獎勵移動速度從 30% 增加到 35%(衰減前)。
- 提亞馬特
- 新月主動 AD 傷害從 60% 增加到 75%。
- 施法時間現在參考使用者的自動攻擊施法時間。
神經
- 收藏家
- 總成本從 3,000 增加到 3,100。
- 海克斯科技火箭腰帶
- 超音速主動基礎傷害從 175 減少至 125。
- 風暴潮
- 「風暴湧動的目的是填補系統中針對爆發型AP冠軍的空白,但它在這些冠軍上表現出色,而且對於大多數AP冠軍來說總體上也很強大。話雖如此,我們正在降低基礎傷害,並且觸發過程中的 AP 比率應該會減少該物品最令人沮喪的方面。
- 狂風被動傷害從120-260 (+40% AP)(近戰)/90-195(+30% AP)(遠程)降低至100-200(+30% AP)(近戰)/75-150(+22.5 ) AP百分比)(遠端)。
- 泰坦尼克號九頭蛇
- 攻擊力從 55 點降低至 50 點。
- 生命值從 550 下降到 500。
- 開拓者
- 總成本從 2,400 增加到 2,500。
- 生命值從 250 下降到 200。
錯誤修復
- 修正了導致艾翁在轉向並退出裂痕先驅者後被動標記時間需要 13 秒的錯誤。
補丁修正
- 現在,一組三隻虛空幼蟲每場比賽可以重生一次,每組都有一個四分鐘的共享重生計時器,該計時器在所有三隻都被殺死後開始計時。
- Cryptbloom 給予的值不正確,60 AP,10 技能急速現在為 70 AP,15 技能急速。
- 實驗六角板被動加成移動速度持續時間其實是八秒。
- 蛇牙技能急速移除