圖像通過Riot Games和Valve。由點電子競技混音
英雄聯盟球員本週以Riot Games的平衡方法和一個永遠具有同一名冠軍的元素質的方法感到厭倦,但是社區 - 由Arch-Rival Rival Moba啟發dota 2- 對起草階段的簡單更改可能會解決問題。
辯論是在9月16日Reddit線程在釋放Briar之後補丁13.18,許多人認為可以工作的解決方案是增加冠軍選秀期間的禁令數量。從現在起,總共有165個冠軍可供選擇,在選秀期間只有10次禁令,玩家認為他們應該做筆記dota 2相應禁止階段和規模。
什麼時候dota 2成立了一場比賽,在選秀階段被禁止了十名英雄。但是,遵循3月7日釋放死亡,,,,dota的可玩的英雄數量現在為124,遊戲已經適應,現在最多可以禁止16個字符,儘管有一點隨機的機會。
玩家可以投票以禁止一個獨特的英雄,而禁令成功的機會為50%。然後,該系統將根據特定匹配的MMR括號中的禁令自動禁止其他英雄。
雖然這種確切的拾音器方法可能不是每個聯盟玩家的茶杯,引入更多禁令的想法是一個玩家的意見。 “絕對應該有更多的禁令。”一位評論者說,指出每個技能括號的球員基本上都會為自己平衡遊戲。
提供標準的禁令很少聯盟匹配,限制剩下一個球員辯論在禁止最糟糕的對手或週期冠軍的風味之間。另一個球員熱衷於與更廣泛的冠軍比賽的想法,在比賽時相信多功能性聯盟與其他任何事情一樣,是必要的技能。
但是,該論點並不完全是一致的,因為一些球員表現出關注這可能會影響諸如ZED或IRELIA之類的一項戲劇,而這一決定是由於挫敗感而不是必要的。
增加禁令數量的具體問題聯盟比賽長期存在,三年前Riot Games解決了該問題2020年的詢問暴動恰當地標題為“我想要更多禁令”。
在博客文章中,Riot考慮了增加禁令的局面,主要是玩家對比賽的控制權和更大的戰略潛力。但是,Riot還確定了從冠軍選擇的複雜性到在比賽中禁止的整個職位和課程的許多缺點。
一開始,聯盟只有六個禁令,將其轉移多達十個禁令,以使所有球員平等的說法完全有道理。但是,隨著每年更多的冠軍釋放,遊戲狀態的複雜性已經提高,而且他們沒有計劃放慢腳步。
儘管新冠軍的流動始終如一,但Riot至少在目前尚未提及選秀和禁令階段的任何變化。隨著新的季節,他們可能會開放重新審視一些舊的想法,即使dota首先想到了。