距離發布僅五天英雄聯盟'新的競技場模式,但召喚者們已經開始稱讚在未命名為「召喚者裂谷」或「嚎風深淵」的地圖上玩遊戲的樂趣了。儘管玩家玩得很開心,但仍然可以添加一些方面來進一步增強該模式在玩家群中的持久力。
上聯盟紅迪網子版塊,更多的休閒玩家表示,玩一種不必擔心耕作、目標控製或宏觀玩法的模式是多麼令人耳目一新。相反,玩家可以測試他們的機械能力,同時也保持遊戲相對較短且充滿動作。
然而,越來越多的人要求允許朋友與多個人一起排隊,這樣你就可以與多支戰隊的戰友對戰,以確保與你自己的朋友進行有趣的互動。這是一個尚未添加的功能團戰戰術Double Up,這是一種類似的遊戲模式,將玩家與夥伴配對。
新增此功能只會出現一個問題:提升。由於競技場有一個排名天梯,因此存在一個玩家可以透過投入彼此面對的遊戲來幫助彼此獲勝的世界,這導致某些遊戲和排名天梯的完整性受到質疑。如果增加更大的隊列組,這將是 Riot 需要考慮的問題。
在遊戲玩法方面,一些玩家要求在比賽期間接近玩家的最後一個火圈變得隨機,這樣遊戲的結束就不會太可預測。這樣,競技場比賽的混亂就可以透過隨機的結束循環來完全實現,迫使所有各方從開始幾分鐘就保持警惕。
有人抱怨元數據是如何圍繞著遊戲模式中最強的英雄形成的,以及每日或每週禁止的英雄列表如何有助於保持模式的多樣性。不過,這可能沒有必要,特別是如果拳頭在每兩週的更新中平衡冠軍,這樣其他冠軍就可以暫時成為焦點,而被過度使用的冠軍可以退居二線。