圖片由Bruno Alvares通過Riot Games
LTA第一季的季后賽於2月23日結束,液體團隊將獎杯提升。但是,總決賽的收視率令人驚訝地很低,引起了人們對新的未來的關注英雄聯盟競賽。
總決賽僅在168,852個在線觀眾中達到頂峰,根據電子競技圖表。更令人驚訝的是,它甚至不是整個活動中最受歡迎的系列。該標題屬於四分之一決賽中的Cloud9和大聲之間的衝突,這是291,301名觀眾。儘管如此,如此低的收視率數字令人擔憂,粉絲們都同意。
“帶回LCS。暴動,只是承認你們搞砸了,削減了藉口,停止嘗試將這些變化打開以打動投資者,因為他們最終會看到您的胡說八道,”一個粉絲於2月23日在Reddit上寫道。 “如果這個聯盟在一兩年內仍在出現,我會感到震驚。我不知道每週舉辦LCS的費用是多少,但是在此觀眾方面,它的自給自足的可能性為零。”

與去年各自的結果相比,收視率峰值是可怕的。 2024年,美洲地區仍然分裂,LCS和CBLOL是兩個不同的比賽。到目前為止,對於兩個聯盟的觀眾來說,這種設置似乎都更健康。
2024年的LCS春季分裂在液體和Flyquest之間的總決賽中達到246,184位觀眾,根據電子競技圖表。 CBLOL在今年的第一階段的天花板上更高,吸引459,846位觀眾在痛苦遊戲和大聲之間的總決賽中。其他一些分裂的CBLOL比賽也超過了LCS Spring's Peak。
這LTA今年被推出以統一美洲地區,並希望帶來更高的收視率。但是,情況似乎並非如此。 LTA North達到148,603的峰值,而南部地區達到254,464峰,根據電子競技圖表。
在季后賽四分之一決賽中,每一次跨大陸衝突都取消了這兩種結果,除了Flyquest和Leviathan的系列賽,其峰值僅為218,034。其他系列賽在260,000至291,000名粉絲中現場直播,這證明了洲際比賽和南美球隊帶來收視率成績。但是,通過將北方球隊以單選季后賽形式在四分之一決賽中對陣南方隊,Riot正在削減聯盟的翅膀。喜歡的人物凱德雷(Caedrel)已經提出了一些對格式的擔憂。
另一方面,其他聯盟像LCK這樣的比賽在決賽中以1,432,474名觀眾達到頂峰,並且一年中的整體第一分1,907,634。粉絲們仍然對競爭性比賽感到興奮,如果他們有吸引人的比賽要遵循,但這取決於Riot和LTA。