Riot 詳細介紹了新聯盟冠軍遊戲玩法方向的設計過程

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英雄聯盟首席遊戲設計師 Mark “Scruffy” Yetter 解釋了指導當今新英雄早期開發的框架開發部落格

儘早英雄的方向做出決定至關重要,需要謹慎處理。因此,Riot 創建了一個簡單的框架和一個為期八週的流程來發現新英雄的遊戲設計和整體潛力。

「對於新英雄來說,遊戲設計中最困難的部分(即使不是最困難的部分)之一就是在開發的早期階段找出高水準的方向,」Scruffy 說。 “這些早期決定將影響冠軍最終的可能性和整體潛力。”

Riot 開發者在繼續進行英雄的遊戲設計之前會問自己四個關鍵問題。

  • 你的方向是否打開了新遊戲空間的大門?
  • 您的主題是否與目標玩家群產生共鳴?
  • 你的遊戲玩法是否符合主題?
  • 你的遊戲方向是否有令人滿意和健康的空間?

因為有超過150個聯盟冠軍,新版本需要獨特和創新。但他們的主題必須符合玩家的期望。例如,根據 Scruffy 的說法,致命的刺客不能有毛茸茸的小鴨主題。新版本必須與反擊保持平衡,同時也必須足夠令人滿意,讓玩家不斷回來。

然後,遊戲設計師透過為期八週的周期來接手該項目,其中包括集思廣益、製作不同方向的原型、完善它並解決沿途的問題。

透過嘗試不同的想法,當可能有更好的選擇時,Riot 開發人員不會執著於任何方向。


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