Riot討論了在英雄聯盟中清晰的重要性

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防暴遊戲詳細介紹了清晰度的細微差別英雄聯盟新開發人員博客文章今天早些時候。 Riot提到瞭如何創造易於認識的遊戲體驗聯盟玩家是遊戲開發人員的重中之重。

聯盟的視覺效果和音頻應該幫助您快速識別並對冠軍,咒語和攻擊做出反應。 ”

Riot還討論了“層次結構”的概念,這個詞在談論時聯盟,重點是將最有影響力的能力保留在優先級列表之上的重要性。一旦鑄造,遊戲定義能力就應該很容易識別為肉眼。

能力交易的損害越多,或者對人群控制對團隊戰鬥或小規模的衝突產生的影響越大,例如,視覺上刺激該功能動畫所需要的越多。諸如Hecarim對陰影(R)和Thresh的Flay(E)之類的能力是這些冠軍各自套件的標誌性能力和主食,因此Riot詳細的計劃詳細計劃與2021年整個2021年的其他套件一起更新它們。

通過暴動遊戲圖像

Riot說:“這是一個很快變得令人沮喪的領域,尤其是當Hitbox不與其效果保持一致時。” “在過去的幾年中,我們一直在努力更新一些VFX聯盟的不打入酒吧的年長冠軍。 ”

在最近的博客文章中闡述的騷亂的最後一點是,冠軍本身應該如何識別,即使超出了他們的能力。判斷冠軍是否具有標誌性外觀的最佳方法是將它們簡單地分解為輪廓。

例如,像戴安娜(Diana)這樣的冠軍,她的標誌性新月形月球形鐮刀,或者用她的巨大槍支塞納(Senna),當轉換為輪廓時,相對容易從陣容中挑選出來。

通過暴動遊戲屏幕截圖

但是,另一方面,像李·辛(Lee Sin)這樣的冠軍,他的模特沒有任何示範性的特徵,而是使他的動畫看起來可以識別。如Riot所描述的那樣,Ivern和他的“愚蠢”步行也提供了這個想法的一個很好的例子。

最後,Riot詳細介紹了所有這些功能如何進入皮膚發育過程。歸根結底,開發商的最高優先事項是,每當玩家使用皮膚時,冠軍及其能力保持清晰和平衡。

Riot說:“每種能力都應該至少和基本皮膚一樣清晰,因為皮膚絕不應獲得勝利。”


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