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Riot Games 詳細闡述了清晰度的微妙重要性英雄聯盟在一個新的開發者部落格文章今天早些時候。 Riot提到如何為玩家創造易於辨識的遊戲體驗聯盟玩家是遊戲開發商的首要任務。
“聯盟的視覺和音訊應該可以幫助你快速識別英雄、咒語和攻擊並做出反應。 “你還應該能夠通過在遊戲中體驗來大致了解機制。”
Riot也討論了「等級制度」的概念,這個術語在談論時聯盟,重點關注將最具影響力的能力放在優先事項清單的首位是多麼重要。 遊戲定義的能力一旦被施放,就應該很容易被肉眼辨識。
例如,一項技能造成的傷害越大,或者它對團戰或小規模衝突(如人群控制)的影響越大,該技能的動畫就需要更具視覺刺激性。 赫卡里姆的暗影猛攻(R)和錘石的鞭笞(E)等技能是這些英雄各自技能包的標誌性技能和主要技能,因此 Riot 詳細計劃了在 2021 年更新這些技能以及其他一些技能。
「這個領域很快就會變得令人沮喪,特別是當碰撞箱與它們的效果不符時,」Riot 說。 「在過去的幾年裡,我們一直致力於更新一些遊戲的視覺特效聯盟的那些還沒有達到標準的老冠軍。
Riot 在最近的這篇部落格文章中提出的最後一個有趣的點是,冠軍本身應該如何被識別——甚至超出了他們的能力。 判斷一個冠軍是否具有標誌性外觀的最佳方法是簡單地將其分解為輪廓。
例如,像戴安娜這樣拿著標誌性新月形鐮刀的冠軍,或者塞納拿著巨大槍的冠軍,當轉換成剪影時,相對容易從陣容中挑選出來。
但另一方面,像李青這樣的冠軍,他的模型沒有任何示範特徵,但他的動畫讓他看起來很容易辨認。 正如 Riot 所描述的那樣,艾翁和他的「愚蠢」行走也為這個想法提供了一個很好的例子。
最後,Riot 詳細介紹了所有這些功能如何融入皮膚開發過程。 歸根結底,開發人員的首要任務是每當玩家應用皮膚時,英雄及其能力都保持清晰和平衡。
「每項能力都應該至少與基礎皮膚一樣清晰,因為皮膚永遠不應該是付費獲勝的,」Riot 說。
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