新報告指控 Riot Games 持續存在性騷擾和厭女症

非常受歡迎的 MOBA 背後的開發商英雄聯盟可能存在歧視婦女的重大問題。 超過 20 名 Riot Games 過去和現在的員工在一場抗議活動中公開反對公司涉嫌性騷擾和厭女症的行為。報告Kotaku 的 Cecilia D'Anastasio 的一名前員工稱工作室為「不尊重女性」的地方。

在 Kotaku 的近 8,000 字長的曝光中,男性和女性都詳細描述了 Riot 中持續存在的性騷擾、歧視性招聘做法以及針對女性的猖獗的毒害行為。 不同性別的消息人士抱怨公司內部鼓勵性別歧視的“兄弟文化”,包括工作場所騷擾以及老闆和同事“主動”和“不受歡迎”的男性生殖器照片。

「那裡的『兄弟文化』是如此真實,」一位前員工告訴 Kotaku。 “這真是令人痛苦的真實。 這就像在一個巨大的兄弟會工作。

Riot「兄弟文化」的基礎是Riot內部對菁英管理的基本信念,這種信念在實際招募實踐中可能比女性更青睞男性。 一位女士回憶說,她被迫在書中描述一件特定的物品。魔獸世界,就好像她的面試官在「尋找她的遊戲玩家成長故事中的漏洞」。 另一位女士說,她被問到“你的電子筆有多大?” 同時討論她作為遊戲玩家的經驗。 正如一名女性員工在一封電子郵件中抱怨的那樣,Riot 的面試官據稱會尋找理由解僱女性求職者,從說女性候選人「過於雄心勃勃」到其他人只是「煩人」。

據報道,這名女子在詢問她的情況時說:“所有這些通用術語都用來發現女性的問題,但並不具體。”魔獸世界經驗告訴Kotaku。 “當我聽到‘她很情緒化’時,我會說,’好吧,你認為她為什麼情緒化?’ “嗯,她似乎變得很緊張,並在抵制這件事。” 另一位候選人這樣做了,你喜歡這樣,因為你認為他有「勇氣」。 為什麼不一樣? 難道是因為這個人是異性?

據報道,Riot 的問題在招募過程結束後仍然持續存在。 多位女性告訴 Kotaku,她們本來是為了升職而準備的,但最終卻被放棄了,這些職位被交給了經驗不足的男性。 其他女性則表示“在會議上受到男性的討論”,並因在工作場所堅持自己的想法而面臨懲罰。

在一個案例中,一名 2016 年加入 Riot 的女性聲稱,由於“非常直接”和提供“公開反饋”,她在晉升中受到阻礙。 達納斯塔西奧寫道,另一名員工表示,她在躲避 Riot 的一位上級「對她的攻擊」後,被放棄了升職機會。 該員工後來被解僱,並「像罪犯一樣」走出辦公室。

「公司在性別問題上不予理睬,」一名 Riot 男性員工告訴 Kotaku。 「Riot 是一家新貴公司,其明確的座右銘是『挑戰慣例』和『反饋文化』。 如果沒有看到 Riot 解決社會問題的方式反映出這一點,那就太糟糕了。

儘管達納斯塔西奧的報告仍然是迄今為止對 Riot 進行的最徹底的調查之一,但互聯網上針對 Riot 的性騷擾批評和厭女症指控已經存在相當長一段時間了。 公司的玻璃門頁面顯示,多名員工抱怨 Riot Games 的「兄弟文化」和「騷擾」。

2016年10月郵政描述了內向者、女性和跨性別員工遭受「大聲刻板的阿爾法人格」的「顛覆性霸凌」。 在 2018 年 6 月的另一篇貼文中,一名員工寫道Riot“寧願有一個免費的冰沙吧和一家電腦咖啡館”,也不願有一個日託中心,而且該公司只有“一個供女性擠母乳的小衣櫃”。

「如果你是一個想要成功的女性,你應該表現得像 A 型男人,但你不能太大聲,」一位前員工寫道2017 年 3 月。

此後,Riot Games 的前任和現任員工紛紛在 Twitter 上發表自己的觀點,為 Kotaku 的報告提供了更多資訊。 Riot 的高級敘事設計師 Katie Chironis 在一篇文章中解釋道推特話題她的團隊“充滿了才華橫溢的資深女性”,並且在她剛加入 Riot 時,“多名很酷的資深女性”採訪了她。 雖然她在公司有過積極的經歷,但她也表示 Kotaku 的報導可能與她自己的報導一樣真實,並且她支持所有受到傷害的女性。

其他前員工也講述了自己在 Riot Games 的經歷,其中許多人讚揚了達納斯塔西奧的調查。 Jessie Perlo 在 Riot Games 負責玩家參與和溝通工作,她在推特上表示,她“還在恢復中”從她在 Riot 的時候開始。 作家和敘事設計師戴文吉爾支持 Kotaku 的文章,稱她“很高興看到這一切最終被曝光”,並且 Riot“還有很長的路要走”。克莉絲汀富勒前 Riot 玩家關係專家分享了自己的一篇帖子,稱多名女性向她吐露「在工作中受到性騷擾」。

「[女性向我吐露]她們的屁股被打,在聚會上被摸,或者在防暴活動中被強姦,」富勒在推特上寫道。 「一開始這很令人震驚。 然後它就成了標準。

Riot 前員工的支持證實了 Kotaku 和 D'Anastasio 的報告,表明厭女症、性騷擾和性別歧視可能在 Riot 內部猖獗。 然而,正如 D'Anastasio 所解釋的那樣,這個問題似乎比 Riot Games 更嚴重:這會影響整個技術,這意味著其他遊戲公司也可能會遇到類似的問題。

達納斯塔西奧寫道:「在像Riot 這樣的科技公司,創意和影響力的淘金熱吸引了成千上萬的充滿希望的人,他們希望成為偉大事業的一部分,並在這個過程中做出自己的貢獻。 「但就像淘金者一樣,一些暴徒出來了,他們有關係,有最好的技術,有秘密地圖,並得到了那些在他們身上認出自己的人的鼓勵。 其他人(主要是女性)則拿著帶有寬孔的篩子。

8 月 7 日晚上 7:00 更新(中部時間):本文發表後,Riot Games 聯繫了 Dot Esports,並就 Kotaku 故事發表了官方聲明:

這篇文章揭示了我們沒有實踐自己價值觀的領域,而這些價值觀在 Riot 中是站不住腳的。 我們已經針對本文中的許多具體實例採取了行動,並且我們致力於深入研究、解決每個問題並解決根本原因。 所有 Rioters 都必須有責任創造一個環境,讓每個人都有平等的機會表達自己的意見、發展自己的角色、在組織中進步並發揮自己的潛力。

從一開始,我們就對歧視、騷擾、報復、霸凌和惡意行為採取零容忍政策。 隨著我們的成長,我們取得了進步,並且我們繼續為多元化和包容性計劃投入資源,作為不斷改進 Riot 的一部分。 我們認識到,要實現我們的目標,我們仍有工作要做,首先要聽取 Rioters 和其他人的回饋,並為 Rioters 提供維護我們價值觀所需的指導和資源。 您可以閱讀有關我們 D&I 工作的更多信息這裡


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