防暴遊戲再次在遊戲中審視烏迪爾即將進行的重做今天,預計將在今年稍後發布。 當球迷們第一次看到冠軍的更新版球衣時去年,最新的帖子展示了有關冠軍未來外觀的更多信息,包括他的一些新動畫、徹底修改的化妝品以及模型和效果變化背後的設計理念。
烏迪爾是史上最古老的冠軍之一聯盟,於2009年12月2日發布。 社區同意了,並且烏迪爾贏得了去年關於哪個角色應該獲得 VGU 的民意調查。 靈魂行者早就該重做了,去年年底,Riot Games 分享了一個概念藝術看起來很精緻,並且忠實於冠軍的形象。
最新的部落格文章透過一系列開發人員對冠軍動畫、模型甚至效果的意見,讓粉絲們更了解他們的期待。
Riot 首席冠軍製作人 Ryan “Reav3” Mireles 概述了該角色未來的一些目標,其中包括保持他獨特的立場機制,並為他提供可以幫助他實現出色表現的工具,而這是他所缺乏的。
米雷萊斯也回顧了烏迪爾的視覺模型,並表示 Riot 的目標是「以烏迪爾的視覺效果為基礎,而不是重新發明它們」。 據開發商介紹,從聯盟傳說中,烏迪爾將與符文之地的弗雷爾卓德地區建立更緊密的聯繫。
在Riot去年發布的概念藝術中,烏迪爾進行了改造並獲得了鹿角以適應他的荒野主題。 隨著 Riot 對新外觀進行更多嘗試,該公司決定完全刪除配件。
「在一次嘗試中,它們看起來像翅膀,在另一次嘗試中,它們看起來像螺旋槳,」角色藝術家傑森「OOYOO」Namgung 說。 「無論我們如何努力讓他們工作,他們總是袖手旁觀。 雖然這個想法很酷,但烏迪爾是動物靈魂人物,而不是鹿角人物。 所以最終我們決定擱置鹿角,重新關注他的動物精神幻想。
根據 Namgung 的說法,Riot“仍處於烏迪爾製作的早期階段,一切都在進行中”,但團隊正在“慢慢接近冠軍的最終外觀和感覺”。
創造烏迪爾山一樣的基體並不是重做的唯一挑戰。 動畫師 Koingyeal “Koing” Jang 表示,調整英雄的動畫也面臨一系列障礙。 張想讓四種姿勢中的每一種都感覺不同,但仍然與烏迪爾的主題相關。 根據部落格文章,他的鳳凰姿態特別旨在混合幾種底色——「像鳥一樣,神奇,與冰有關」。 最終的結果是烏迪爾手臂上的揮擊攻擊和類似翅膀的冰效果,作為對弗雷爾卓德半神阿尼維亞的微妙暗示。
另一方面,烏迪爾的視覺效果是混合了聯盟視覺效果藝術家 Luis “Riot Bloois” Aguas 在部落格文章中講述了冠軍和格鬥遊戲中的角色。
為了調整烏迪爾的覺醒姿態,阿瓜斯希望從格鬥類型中汲取一些靈感,為新動畫帶來「強大的感覺」。 他為烏迪爾的熊姿態設計了三種效果:「熊爪處於活動狀態的閒置視覺特效、具有主動喚醒增益的姿態激活,以及被動的喚醒視覺特效施放和增益,」他說。 所有這些都意味著冠軍的自動攻擊得到了增強。 在確定了他們之後,是時候展示他們如何與敵人互動了。
在執行覺醒熊姿態能力時,自動攻擊的燈光效果會透過連鎖效應轉移到其他對手身上。 這是對另一位弗雷爾卓德半神沃利貝爾的暗示。 當敵人孤身一人時,閃電從上方襲來,指的是遊戲中沃利貝爾的另一個能力。
與其他冠軍的 VGU 一樣,烏迪爾的新外觀不會僅限於基礎冠軍。 根據概念藝術家 Justin “RiotEarp” Albers 介紹,他的化妝品也經過了重新設計,以達到現代標準。
Alberts 確認 Riot 將從烏迪爾最近於 2019 年發布的龍神諭外觀開始進行外觀改造。
最後,拳頭提到,改造烏迪爾的化妝品確實需要花很多時間。 儘管冠軍的外觀只有五件,但光是站姿就比普通冠軍需要更長的時間。 開發人員最終應該在今年發布之前再次展示 Udyr VGU 更新。
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