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Riot正處於準備大規模的中期變化的中間英雄聯盟在貼片8.10和8.11中,包括對Jungling,Marksman角色和賞金的巨大變化。昨天,公司回應了廣泛的批評周圍叢林計劃。
Riot為其叢林變化提供了更多的背景,解釋以及(更重要的是)一點折衷方案。在論壇帖子中,Riot Game Designer Sotere通過每個變化背後的目標以及設計團隊將如何從最初的目標中撥打一點。
據《郵報》報導,Riot不會退縮兩個目標。首先,設計團隊認為,叢林車道上的壓力太大了,而且勝利的車道通常是決定因素或依賴叢林的人。
防暴希望通過露營經驗變化等減輕壓力,尤其是早期的壓力。目的是保留這樣一個事實,即Junglers可以主要通過激進的Ganks影響遊戲的搖擺,同時又回升了Ganks開始的時間,並增加了Jungler付費的費用。
第二個進球Riot希望堅持堅持下去,這是向更多僅由於法力問題而受到限制的冠軍的jungling。這是一個更加自言自語的,但這也從來都不是社區的大問題。
解決該問題的解決方案似乎僅僅是對叢林項目符文詞迴聲的改變。更具體地說,Riot計劃為能力增加一部分法力,同時調整觸發物品被動的法力恢復。
社區中的大多數不滿,包括上週的CLG主教練Tony“ Zikz” Gray的推文,都是針對Rift Scuttler差異的計劃更改。差異或隨機性聯盟總是一個熱門話題,因為無論玩家有多熟練,他們都無法控制遊戲中更隨機的元素。
Riot希望將Scuttler的外觀切換為完全隨機的,出現在地圖的兩側,以使Jungler的路徑和跟踪的預測較低。當然,這使地圖上同一側的任何jungler都在黃金,視覺甚至健康再生方面具有明顯的優勢。
作為妥協,Riot將對計劃進行兩次更改。首先,Scuttlers將在地圖的兩側產生第一個產卵,因為在遊戲早期,黃金,視覺和簡短的健康再生就重要了。之後,他們將開始隨機產卵。
除此之外,Scuttler提供的經驗和黃金現在將在遊戲開始時較低,並將擴展到9級。這意味著,當它們開始隨機產卵時,它們將對榮格勒的優勢更少,而恰好在同一側。
最重要的是,Sotere在論壇帖子中提供的妥協,還暫時測試了一項新的減少Camp Respawn計時器的計劃,但這遠非確定的目標。
這些更改均計劃用於貼片8.10,該更改應大約兩週。