Riot強調了英雄聯盟中的耐久性和車道狀態,這是近期平衡變化的主要領域

2023年英雄聯盟對於老玩家和第一次冒險進入召喚峽谷的玩家來說,這個賽季都是一次有趣的旅程,Riot Games 希望澄清一些關於遊戲令人沮喪的方面的持續討論及其未來計劃。

一個新的開發者博客今天,Riot Phroxzon,召喚師峽谷團隊的遊戲設計師聯盟,承認他和團隊對冠軍的持久性狀態和遊戲中少數角色的健康狀況並不完全滿意。雖然這些是遊戲中需要在未來幾個月內優先修復的領域,但 Phroxzon 指出,在每兩週更新一次的遊戲中,這些問題沒有任何具體的解決方案。

「自從聯盟不斷更新,沒有什麼是真正永久的,」Phroxzon 說。 “除了以遊戲平衡為主線之外,我們還需要考慮冠軍幻想。”

在耐用性方面,大家爭論的一個主要問題是聯盟自從去年實施臭名昭著的「耐久性補丁」以來,開發團隊指出,最近季中物品的變化是冠軍似乎比以前造成和承受更多傷害的一個主要因素。最近的變化,例如13.15 版本對曾經將不朽盾弓作為神話物品的英雄進行了更改,作為團隊一直試圖「隨著時間的推移恢復[耐久性]」的一種方式。目前團隊的首要任務是在接下來的幾個補丁中特別關注防禦能力較低的冠軍的耐用性,特別是在非傷害統計數據方面。

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Phroxzon 承認需要持續關注的另一個領域是遊戲中某些角色的健康狀況,尤其是頂級角色和 ADC。儘管由於平衡性的變化,上路在過去的幾個補丁中變得更具影響力,但即使是上單數據或能力的最小變化也可能完全消除他們的生存能力。在不久的將來,開發團隊希望減少上路選手僅僅因為想要幫助地圖上的其他車道而產生的赤字,讓他們能夠擺脫過去一直伴隨著這個角色的“上單島”綽號。

下路作為一個整體,雖然是贏得比賽的強大工具,但已經被打野對比賽的持續影響力所掩蓋。儘管 Phroxzon 和團隊願意再次降低 ADC 的力量,以免使其成為早期滾雪球領先優勢的重要組成部分,但他指出,團隊正在考慮的一個重要方面是這將如何影響 ADC 的可玩性角色——讓團隊處於十字路口,需要找到解決這個問題的最佳方法,以免創建不健康的元資料。

「我們不想以犧牲玩家對角色的滿意度為代價來降低下路的實力水平,」Phroxzon 說道,並強調了大多數 ADC 玩家的carry 幻想。 “話雖如此,很多下路人都戰勝了小昆蟲,我們知道這並不是下路人希望他們的機構表達的方式。”

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最終,影響角色平衡的最緊迫問題是改變角色將如何影響另一個角色,對於一款獲得持續更新的遊戲來說,這仍然是一場持續的戰鬥。在季前賽開始時,Phroxzon 建議他和團隊將注意力轉移到這個問題上,首先看看某些角色在更高Elos 中的表現如何——特別是他們的滾雪球潛力——儘管他們仍然不確定這將如何影響不僅僅是這些角色,還有其他角色。

聯盟 13.17補丁預計8月30日發布並將嘗試解決此開發人員更新中概述的一些問題。但玩家可以預期,針對遊戲特定領域的平衡變化將持續到今年年底及以後。