自從第13季開始,叢林發生了一些變化英雄聯盟——而且並非所有這些都得到了玩家的正面回應。由於這個角色的要求如此之高,打野者必須隨時了解所有變化,甚至改變遊戲風格和策略來彌補這些變化。
對於許多打野玩家來說,儘早進行gank、入侵敵方野區或索取「車道稅」對於獲得經驗和等級以幫助遊戲滾雪球至關重要。然而,在賽季開始時,拳頭對叢林進行了幾項削弱,其中最臭名昭著的削弱之一是敵方叢林傷害減少。從那時起,擊殺經驗、叢林同伴傷害和叢林營地金幣的削弱也隨之而來。
Riot的目標只有一個:減緩聯盟打野在遊戲早期過於領先時可能產生的滾雪球效應。為了解決這個問題,開發者一直在努力促進農業而不是早期的gank。
不過,根據 Riot Phlox 的說法,他們可能已經走得太遠了。2 月 27 日公佈了幾項版本變更,有些削弱可能會稍微恢復。
雖然他們仍在試圖透過削弱清掃者的冷卻時間來減輕遊戲早期的gank和滾雪球的影響,但Riot已經增加了叢林營地的黃金來幫助推動農業。最重要的是,他們完全取消了敵人叢林傷害百分之二十的減免,許多玩家認為這是一個“糟糕的返工”由開發人員。
這些變化預計將在聯盟13.5 補丁將於 3 月 8 日星期三發布。聯盟PBE 將於下週左右進行。
Riot平衡團隊也希望這是最後一次最具「破壞性」的叢林變化聯盟就目前而言,儘管只有時間才能證明一切。