Riot正在LoL補丁13.4中透過經驗削弱來收回早期殺戮能力

許多英雄聯盟玩家們遭受了一些不幸的早期殺戮的憤怒,這使得比賽從第一分鐘開始就幾乎無法進行。由此產生的滾雪球讓許多球隊無法阻止。

但 Riot Games 正在改變經驗值系統補丁13.4透過降低特定等級的擊殺次數來幫助一些玩家阻止開場淘汰帶來的即將到來的浪潮。

儘管 Riot 傳統上希望聯盟比賽節奏要快一點,即使比賽狀態看起來很悲慘,也應該總有機會扭轉頹勢。因此,開發人員將擊殺經驗從三級降低到了九級,這應該有足夠的餘地在地圖上找到更好的選擇,例如為遊戲後期做準備或尋找孤獨的敵人。

以下是每個等級每次擊殺經驗的所有變化:

  • 一級:42 經驗(等級的 15%)⇒ 42 經驗(等級的 15%)
  • 二級:114 經驗(等級的 30%)⇒ 114 經驗(等級的 30%)
  • 三級:186 經驗(等級的 39%)⇒ 144 經驗(等級的 30%)
  • 四級:258 經驗(等級的 44%)⇒ 174 經驗(等級的 30%)
  • 五級:330 經驗(等級的 49%)⇒ 204 經驗(等級的 30%)
  • 六級:402 經驗(等級的 52%)⇒ 234 經驗(等級的 30%)
  • 七級:434 經驗(等級的 49%)⇒ 308 經驗(等級的 35%)
  • 八級:500 經驗(等級的 51%)⇒ 392 經驗(等級的 40%)
  • 九級:515 經驗(等級的 48%)⇒ 486 經驗(等級的 45%)
  • 10級:590經驗(等級的50%)⇒590經驗(等級的50%)

此外,每當玩家擊倒比自己等級更高的敵人時,他們現在都會獲得更多經驗,作為另一個追趕機制來幫助捲土重來。

Riot Riru 表示:“尤其是在叢林中,擊殺可以迅速讓玩家與在其他行動中大幅領先的對手處於同等水平。”。 「復出機制聯盟是為了讓你有機會與對手戰鬥而設計的,但擊殺的反擊系統讓你達到了他們的水平。

從每級差異 16% 到 20% 的變化並不算太大,但對於任何試圖重新陷入失敗的召喚者來說,這應該是另一個推動力。聯盟13.4 補丁預計明天 2 月 23 日上線。