Riot Games正在轉向詹娜(Janna)在13.22的《英雄聯盟》(League of Legends Patch)中的最新余額變化,以使她“更愉快地玩耍” 13賽季後期的buffs和第12季恢復了後果。
隨著第14季的迫在眉睫,Riot Devs現在專注於如何製作聯盟,以及下一個排名的賽季,對球員來說更愉快。 Matt'Riotphroxzon'Leung-Harrison,首席遊戲設計師哈哈,在10月30日的13.22預覽中提到,開發人員將對詹娜(Janna)進行這種更改,以使她再次玩耍。
詹娜(Janna)的一些套件,特別是她的Zephyr能力(W)的變化,將有所恢復,主要是因為她的選擇率已經下降了 - 下降到2.3%您可以在Stat Tracking網站U.GG上很清楚地看到。
開發人員現在已經意識到玩詹娜(Janna)和假設聯盟玩家更喜歡她以Zephyr為導向的遊戲風格,該遊戲風格專注於速度和更高的攻擊範圍。為了解決他們現在決定的錯誤,他們將風暴的憤怒轉移到了原始的遊戲循環中。
這不是他們第一次嘗試。在補丁13.8他們試圖通過增加W損傷來回到這一點,但這還不足以使她回到更愉快的狀態。
還值得注意的是,這主要是為了幫助她的比賽率,因為她的獲勝率實際上還不錯。自13.8變化以來,Janna一直以51.75%的獲勝率徘徊,尤其是當她建立冰川增大時。
符合符文與旋風的能力和爆炸性ADC的配對是迄今為止大部分賽季的勝利之路。但是,她根本沒有像返工之前那樣有趣。
和所有人一樣聯盟補丁預覽,這些更改是暫定的,直到它們登上實時服務器,並完整更新。這些調整預計將於11月8日進行。
更新10月31日,晚上7:35 CT:Riot完全揭露了Janna如何改變聯盟補丁13.22,還有很多要打開的東西;這些變化基本上是一個迷你返工。
詹娜(Janna)的攻擊範圍將增加,她的攻擊時間將減少,她將在下一個聯賽更新中獲得幾個基本統計數據,今天透露的Riot Phroxzon。她的被動將不再給盟友移動速度。取而代之的是,她的獎勵運動速度現在將轉化為受到打擊的傷害和增加的W損傷。
她的Q法術力成本和冷卻時間也增加了,損害將減少,能力百分比增加了,渠道時間也有所下降。 Zephyr的(W)冷卻,法力成本和損壞有所下降。為了平衡這一點,她現在將受到被動損害的獎勵,她的緩慢冷卻。
詹娜(Janna)的盾牌的冷卻量已經提高,但她的其他能力將減少人群控制。盾牌不會提供15%的盾牌,並以其他能力在CC上治愈。取而代之的是,她的盾牌被拋光了。它將不再衰減,並且會降低法力,但是盾牌的持續時間減少了。
隨著範圍和損壞的增加,我們可以期望在機器人車道中看到更多的戳戳,與旋風與冰川增強符文配對時,她的旋風更加重視是一種參與工具,以及適當的盾牌,以幫助減少傳入的傷害。
如前所述,這些Janna更改應在11月8日上線。