在 4 月 5 日接受 Game File 採訪時,Larian 的出版總監 Michael Douse 對最近影響遊戲產業的一系列裁員表達了自己的看法。
在面試杜斯表示,裁員不可避免的想法根本不正確。他也表示,隨著越來越多的公司裁員,其他公司也會更有信心這樣做。
杜斯將裁員稱為“非常、非常複雜且微妙的決定”,並補充道,“認為裁員是不可避免的想法,這是不正確的。”他接著說,「他們的事情是可以避免的。這就是它們的全部,」補充道,「這就是為什麼你會看到一個又一個。因為公司會說:『好吧,終於。現在我們也可以了。我們多年來一直想這麼做。其他人都是。那我們為什麼不呢?這真的有點噁心。
杜斯還補充說,做出這些決定並不存在直接的經濟風險。 “這些公司都沒有破產的風險。他們只是面臨得罪股東的風險。那很好。他們就是這樣工作的。上市公司的功能是為股東創造成長…而不是為員工營造快樂的氛圍。
杜斯被問到拉里安工作室是否會上市,他回答說,雖然這可能會為開發商帶來更多收入,但「這不會讓我們的遊戲變得更好。這只會讓我們變得匆忙」。他也歸因博德之門3Larian 的成功歸功於其緩慢而有條不紊的開發過程,以及作為一家規模較小的公司,Larian 更加「靈活」。
“我們只是日復一日地接受它。”杜斯說:「作為一項行動,我們創造了儲備。我們根據我們認為需要的內容確定了範圍,並創建了儲備和後備措施,以防萬一我們必須這麼做。幸運的是,我們不必這樣做。我們只是靈活而已。靈活是關鍵。大公司不靈活。
過去一年,遊戲產業出現了大幅裁員。微軟去年裁員 1,900 名員工一月,索尼宣布解僱約900名員工二月,育碧光是本月就解雇了 45 名員工,使其成為出版商的第二輪裁員。
同時,拉里安的博德之門3在過去的一年裡取得了許多成功。它不僅在評論界和商業上取得了成功,在 Metacritic 上獲得了 96 分,銷量超過 1000 萬份,而且值得注意的是,它還贏得了 2023 年年度遊戲獎——無需裁員。