遊戲玩家注意到,扭蛋遊戲已經佔據了遊戲獎「玩家聲音」類別中五分之三的位置,而現在他們中的許多人都表示玩家不再值得擁有聲音。
這對 2024 年遊戲大獎的期待由傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 主持的節目似乎在 12 月 12 日直播之前就達到了頂峰,然而,這也引發了一系列爭議。今年,儘管許多人認為它們不值得大肆宣傳,但它們仍然在關鍵類別中佔據了榜首。 12 月9 日,Keighley 宣布了遊戲獎「玩家之聲」類別的最終五款提名遊戲。其中三款是扭蛋遊戲為在這一類別中取得成功而提供遊戲獎勵的遊戲。許多人對公司購買遊戲玩家投票的擔憂表示擔憂,否則他們將無法獲得該類別的投票。有很多直接的蔑視,有些人建議人們不應該再傾聽遊戲玩家的聲音。
除其他問題外遊戲獎過去曾因9:1的投票比例而受到批評,評審團投票比玩家投票更有利。但在看到扭蛋遊戲填滿玩家之聲類別後,一些玩家認為關於這個問題的討論是不恰當的。 MeovvCAT 等用戶在 Twitter/X 上寫道,儘管玩家似乎希望自己的聲音發揮作用,但“他們更希望獲得 2 個扭蛋。”
儘管這些遊戲取得了真正的成功,但玩家們還是仔細審查了 Hoyoverse 和 Kuro Games 的做法,因為這些公司為玩家本來可能必須購買的資源提供獎勵,從而損害了投票過程的完整性。
儘管扭蛋遊戲遭到抵制,但仍有大量粉絲表示他們覺得自己的最愛贏得的還不夠多僅在今年他們就提供了所有免費內容和更新。其他人也表示也許其他開發者應該以類似的方式感謝他們的粉絲。
從歷史上看,遊戲獎的炒作極大地提高了提名者和獲獎者的銷量,以至於該公司經常發布其遊戲的「年度遊戲版」。許多人承認遊戲獎通常感覺像是一場人氣競賽,但是激勵社區投票獲勝對某些人來說,額外的扭蛋拉力有點太遠了。