在最近的開發部落格中,Riot Games 的英雄聯盟團隊對遊戲進行了調整,以增強玩家的排名體驗,並專注於LP增益和更廣泛的系統。
根據防暴,大約 50% 的翡翠玩家在上個賽季經歷了長時間的負 LP 收益。 這個問題擴展到了 85% 的大師級及以上級別的玩家。 然而,這個問題現在已經解決,而這個指標下降到只有 5% 的玩家。 「對於翡翠以下的玩家來說,總是會出現一些短期內 LP 增益為負的情況,」Matthew “Riot Phroxzon” Leung-Harrison 說道,聯盟的首席設計師。 「但是[聯盟團隊]將繼續透過調整這些收益和損失來將其最小化。
此外,聯盟球隊已經解決了有關“合法新球員”的擔憂置於黃金級或白金級。 大多數新玩家通常都沒有那麼熟練,他們通常會排在更接近鐵級或青銅級的位置。 一開始就把他們放在更高的等級通常會給新玩家和經驗豐富的玩家帶來不愉快的遊戲體驗。
已實施錯誤修復來糾正此問題,確保新玩家根據他們的技能水平和經驗進行適當的放置。 團隊也積極致力於增強系統區分藍精靈帳號和真正新人的能力,這對於維持排名遊戲的競爭完整性至關重要。
攀登體驗是玩家排名旅程的一個重要方面,在第 14 季的最初幾個月中經歷了多次有針對性的改進。聯盟團隊表示,本賽季的攀登應該「感覺更加一致」。
這項調整旨在為玩家創造更順暢的進度體驗,最大限度地減少過去可能阻礙他們排名之旅的令人沮喪的不一致。