看似不斷擴張的事物卻是有限的英雄聯盟在冠軍名單上,Riot Games 開發者已經開始計劃停止設計新角色,以避免嚇跑新玩家。
聯盟獨自在遊戲中與161 冠軍的龐大名單。
當然,一些長期運營的遊戲確實可以與 MOBA 相媲美,其中包括真人快打—虛空巨人擁有 97 名戰士——還有任天堂的超級明星大亂鬥其演員陣容有 80 個角色。
其他角色驅動的標題,例如頂點傳奇(23 遍於主遊戲及其行動衍生作品) 和鬥陣特攻(32,與更多資訊正在路上)努力跟上。暴動的射手,估價,名單不斷增加,有十八個,聯盟主要競爭對手刀塔2最近隨著原始野獸的到來,時鐘超過 123二月。
Riot 十三歲的系列領袖透過相對定期的角色發布保住了寶座—我們今年已經有四個了。
不過,Riot 表示,那些美好時光最終會結束。
最終的聯盟Riot稱冠軍即將到來
開發者 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison 告訴我們,至少這是 Riot Games 團隊已經在進行的討論聯盟播客被概念打破。
梁哈里森(梁哈里森)最近晉升為平衡團隊的最高老闆)承認了聯盟小隊已經在考慮一個“終點”,球員名單將在這個點上出現一個大的紅色停車標誌。這位澳洲開發者表示,最終版本很可能會在 Riot 無法再添加直覺角色時發布。
「我們仍然有很多靈活性可以去[那裡],」他補充道。
「有一些因素讓很多冠軍難以為繼。一是冠軍是否不直觀。假設我遇到了錘石,他扔了一個鉤子,看起來像一個鉤子,但它只是越過某人。你會說“那到底是什麼?”
“如果我們創造了不直觀的英雄,那麼創造更多的英雄就會成為一個問題,因為它會大大增加你玩遊戲時需要理解的東西的數量。”
格溫是拳頭“不直觀”的最佳例子
梁-哈里森提到的一個例子是格溫。就她而言,她的工具包的核心是基於一種提出「困難的可視化挑戰」的能力。新玩家常常很難辨識神聖女裁縫的動作。
更糟的是,他們有時會被趕走哈哈以她的能力。
這對團隊來說是一個巨大的「禁忌」。新的聯盟玩家已經面臨著大約 160 多個角色的陡峭學習曲線:Riot 不想讓這變得更加困難。
Riot什麼時候會停止爭奪聯賽冠軍?
幸運的是,聯盟名單上限不會很快到來。
事實上,Riot 開發團隊是一如既往地渴望設計新角色為了他們的頭銜。專家們堅信「一部分聯盟的神奇之處在於它永無止境的掌握曲線。這就是讓玩家一次又一次回來的原因。
據鉛聯盟開發者 Ryan Mireles,「一旦你了解了遊戲及其眾多角色,遊戲就會開始變得不那麼吸引人。我們創建的每個新英雄都會增加新的遊戲玩法供學習,這也是我們確保所有新英雄都具有獨特遊戲風格的原因之一。
尼拉是最近新增的到遊戲名單。
接下來其實是重做。烏迪爾是終於調整了他的裝備和設計到帶他進入現代聯盟奧瑞利安·索爾是獲得急需的更新。