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過去一個月,蓬勃發展的串流媒體產業發現自己陷入了第一個也是最大的法律泥潭之一。這個奇怪的案例圍繞著一條名為旁觀者,其中直播了其中一場比賽的現場比賽英雄聯盟' 頂尖職業選手,李「Faker」Sang-hyeok。他使用遊戲自己的開發商 Riot Games 提供的免費工具來完成此操作。
問題?串流媒體網站 Azubu 擁有 Faker 個人比賽的獨家轉播權。因此,Azubu 做了一件從純粹邏輯、企業意義上來說肯定看起來不錯的事情:它發布了 DMCA 刪除通知。然而,任何的實際版權英雄聯盟遊戲玩法歸 Riot 所有,根據所有玩家必須同意的服務條款。 Azubu 明顯的越權行為幾乎立即產生了適得其反的效果,社區中的許多人做出了憤怒的反應。
我們肯定會看到意想不到的後果。
但問題仍然存在,SpectateFaker 是否有權直播他人的遊戲?
隨著越來越多的人參與其中——律師從玩家到記者,甚至是 Riot 創始人之一馬克梅里爾(Marc Merrill)——很明顯,沒有簡單的解決方案。
終於,在二月底,這個問題終於解決了。美林發行最後聲明就此事概述了一項官方政策,當 Riot 或任何個人玩家認為受到損害時,無論是經濟上還是其他方面(例如透過直播其他玩家的遊戲來欺負他們),該政策將關閉直播。
因此,美林表示,該公司將允許遭受串流媒體「傷害」的玩家提出索賠。 Riot 還將考慮引入解決該問題的技術解決方案,其中可能包括玩家隱藏遊戲不被觀看的能力。
這項裁決表明了 Riot 的明確立場,但它也對串流媒體產業的發展方向產生了一些長期影響,尤其是對於那些玩遊戲的人來說英雄聯盟。雖然拳頭公司最近的決定可能會讓串流媒體問題在短期內更容易處理,但隨著電子競技的持續發展,它最終可能只是一個障礙。
1)史翠珊效應
直到幾週前,SpectateFaker 還不是一個受歡迎的直播。但是,透過發布 DMCA 刪除通知,Azubu 無意中向電子競技行業的幾乎每個人通報了該直播,這反過來又激怒了社區的很大一部分人。
社區變得兩極化——有些人熱衷於捍衛 SpectateFaker 的串流權利,而另一些人(包括 Merrill)則指責他「霸凌」並損害了 Lee 的底線。這種被推到聚光燈下的舉動本質上反映了現在著名的訴訟,芭芭拉史翠珊 (Barbra Streisand) 起訴一名攝影師,要求其從網路上刪除她家的照片。這個簡單的行為導致看到這些照片的人數增加了 100,000 倍以上,因此出現了「史翠珊效應」這個術語。
SpectateFaker 是否有權直播他人的遊戲?
同樣在這種情況下,SpectateFaker 的受歡迎程度也出現了類似的大幅上升,他的抽搐關注者人數超過 45,000。幾乎所有關於他的直播的貼文都點擊了英雄聯盟subreddit 的首頁,模組必須建立一個元線程以防止更多內容彈出。幾乎每個電競新聞媒體都對情況進行了報導——甚至還有自己的報道政治卡通。
Azubu 的目標是與領先的電競串流網站 Twitch 競爭,它不需要這種糟糕的公關。它本可以預測到這種情況可能發生,並更加謹慎地處理這種情況。它應該在發出 DMCA 通知之前聯繫 Riot 制定政策。如果它能夠讓李和他的團隊公開表示他們希望刪除該串流,那麼僅此一項就足以停止該串流。
2) 危害的確定
Riot的新立場允許任何感到受到攻擊和受到傷害的玩家提出索賠,如果Riot同意,它將下架。在這種情況下,SpectateFaker 針對特定玩家,很容易識別“傷害”,至少在經濟意義上是如此。
Azubu 無意中向電競行業的幾乎每個人通報了該直播。
但有一個明顯的解決方法。如果不是串流一名玩家的遊戲玩法,而是專注於任何玩最高等級遊戲的人的遊戲玩法,會怎麼樣?英雄聯盟?即使這個頻道上的每個玩家都是受歡迎的主播,你也可以很容易地辯稱它沒有目標任何人,可能會否認任何損壞索賠。
已經有一個與此類似的頻道:SaltyTeemo。它只播放低階玩家的遊戲,並刪除名字,並且不針對任何特定玩家。事實上,Merrill 稱這個頻道是 Riot 不會採取行動的串流媒體類型的一個很好的例子。
Riot 對整個問題的裁決似乎只針對 SpectateFaker 的具體案例,同時可能會為社區帶來許多意想不到的後果。 SpectateFaker 專門針對 Lee 的比賽,而這只是因為 Lee 的主要贊助商之一是舉辦比賽的網站的競爭對手而成為一個問題。 Riot 用於發現傷害的指標在應用於大多數玩家時尚不清楚。很少有球員能像李那樣出名,而擁有串流贊助而引發直接衝突的球員則更少。
3) 附帶傷害
另一個有問題的問題是我們所謂的「附帶傷害」。這是指有人以足夠一致的方式傳輸其他玩家的遊戲玩法,意外造成傷害。這是一個場景:
玩家 A 和玩家 B 的技術水平相似,並且都是在同一時區進行直播的狂熱主播。然而,根據獨家合同,玩家 A 在 Twitch 上進行直播,而玩家 B 在 Azubu 上進行直播。他們經常互相比賽,以至於粉絲將這兩名球員聯繫起來,並且主要去球員 A 的直播中觀看兩名球員,即使球員 B 同時直播也是如此。本質上,玩家 A 獲得了更多的串流媒體收入,只是因為他的遊戲中有玩家 B。
這種情況並不難理解(事實上,與 Azubu 相比,Twitch 的用戶群是 SpectateFaker 最初存在的很大一部分原因)。但根據 Riot 的新政策,玩家 B 似乎沒有追索權,因為它不是專門針對的。
即使玩家 B 試圖改變他們的直播時間,而玩家 A 也「神秘地」改變了他們的時間,在這種情況下證明故意傷害將是非常困難的。
4) 重播
重要的是要了解這些法律問題將如何影響該行業的未來,特別是在哪些地方英雄聯盟很關心。事實上,Riot自己的開發計畫可能會導致該裁決對遊戲粉絲造成嚴重傷害。
Riot長期以來一直承諾,它一直在開發重播功能,該功能將允許玩家錄製自己的遊戲,然後透過觀看遊戲來學習或分享給其他人。此功能與現有的現場觀看功能一致,並將是教學和娛樂其他人的好方法英雄聯盟玩家。在星海爭霸2在 的社群中,這些重播檔案被廣泛分享,並在串流媒體和電子競技行業中不斷使用。
如果實施類似星海爭霸2,該功能將允許玩家在與職業玩家的遊戲中保存遊戲的副本。他們可以隨時上傳或播放該影片。他們還可以共享它並允許其他人串流並進一步傳播遊戲檔案。不難想像有人會創建一個資料庫來追蹤和存檔這些重播文件,從而為每個職業玩家提供廣泛的存取權限。
目前,SpectateFaker 和任何類似的展示他人遊戲玩法的串流媒體都依賴該人的積極玩遊戲。但重播將消除這一限制,這意味著在任何時候,職業選手的最佳比賽或「巔峰時刻」都可以供其他人觀看。這意味著專業主播不僅要與其他直播遊戲的人競爭,還要與自己最具娛樂性的內容競爭。
如果 Riot 在 SpectateFaker 問題上不做出倉促的決定,我們肯定會看到意想不到的後果。不管怎樣,下一場重大法律訴訟震撼串流媒體產業只是時間問題。
馬克斯·弗萊什曼繪製的插圖