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啊,2018年。至少不會錯過英雄聯盟玩家,就是。
到目前為止,今年是最多的遊戲歷史上有爭議的一年當涉及到平衡更改和補丁時。無論是在三部分中期的更新(更新)中,還是只是從藍色中丟掉一個騷亂,很難為各個技能水平的球員跟上球員。這些變化帶來了黃金漏斗,Bruiser Bot Lane Meta,魔法師支撐的死亡以及其他瘋狂。
幸運的是,在大多數季節中期的大火被爆發出來之後,Riot確實使事情變得淡化了,顯然在幾個出版物和值得注意的個性之後意識到了它的錯誤,包括我們自己和Yiliang “Doublelift” Peng,瞄準了Riot,以解釋為什麼如此令人沮喪。因此,既然事情已經放慢了幾個月,那麼從一年中回到混亂並將其崩潰並不多。
這是推動的五個最大變化英雄聯盟在2018年。是的,所有這一切都發生在今年,儘管這似乎是永恆的。
5)法師項目/法力變化

最早的重大變化之一聯盟在2018年,是AP項目大修,也是法師冠軍法術局的許多更改。這些更改旨在改變每個法師的優勢,總體目標是使它們更易於平衡。但是,幾週後,最終結果是元中的總障礙。
這是將法力人添加到盧登的迴聲等物品,脫離摩洛因諸如摩洛群人之類的物品和更大的物品重新設計的時候。同時,這些應該為每個法師設定明確的身份。您會構建盧登(Luden)的戳戳,不斷戰鬥的施法者等。但是,儘管暴動的意圖是最佳意圖,但元素一次剛剛鎖定在一件項目上,每個人最終都構建了這一點。在大多數情況下,由於撕裂物的薄弱狀態一段時間很弱,而且很少有冠軍在當今建立GLP,這對於法力人士來說也是一個更常見的選擇。最終,事情變得平穩。
那,或季節中期,每個人都忘記了它。
4)新賞金系統

賞金系統在2018年進行了更改,以極大地支持落後的團隊,為可以關閉美聯儲冠軍的人帶來獎勵大量的黃金。這成為一個重大的問題,並且在整個賽季的剩餘時間裡仍然是社區的爭論點。主要的批評是,它基本上懲罰了您的前進,並且它製作的遊戲應該結束時要花費很長時間才能真正結束。
現在,還有另一個新的賞金系統會根據更多因素(例如您的CS得分)而發生變化。自從幾週前推出它以來,這也使Reddit頭條新聞成為了幾次,玩家燃燒了它。不過,這是季前賽,所以這並不是完全出乎意料的。
3)奴才價值大修

一年中最瘋狂的變化之一是一個到奴才的值。這是使加農炮奴才的黃金價值提高的變化,其價值比叢林營地中期更多。這也是導致Caster Minions僅授予微不足道的金額的原因。
這裡的目標是減少冠軍的獎勵,因為他們只用一種能力來努力並在其他車道上漫遊,因為更容易殺死的人並沒有太多獎勵,您將不得不閒逛才能清除大砲。但是,這並沒有按預期的方式工作,因為漫遊仍然是一年中剩下的一年贏得勝利的方法,但仍然如此。
2)叢林體驗和砍伐變化

叢林體驗變化也定義了今年剩餘時間的叢林元。現在,您將無法在三個營地上達到第三級,Junglers被迫使創造力超越了敵人的Jungler。而且,正如您想像的那樣,在比賽初期和中期決鬥中掙扎的任何冠軍都立即被擊倒,因為他們無法跟上。
這導致了一個令人沮喪的叢林元素,尤其是對於萊納斯(Lainers),並且具有無與倫比的人的價值,現在,這與加農炮奴隸(Cannon Minions)一起獎勵了令人難以置信的高金牌,這些冠軍也可以清除最快的人,也具有優勢。加上Scuttle的RNG產卵,導致叢林中的一個非常奇怪的情況,儘管人們現在更習慣了它。
1)CRIT項目大修和射手統計更改

毫無疑問,對射手基本統計數據和訴訟項目的更改是2018年最大的垃圾箱大火聯盟元。這些變化是導致機器人車道中非標記者的原因,但是這些變化不是通過酷力學或其他有趣的東西來啟用這些冠軍,而是僅僅啟用了這些冠軍,因為Marksmen真的很糟糕,真的很糟糕。
花了數週的時間和多個補丁使射手重回正軌,這負責在職業聯賽中的幾個星際機車巷的替補席,例如Fnatic的Martin“ Rekkles” Larsson。由於這些變化,有些法師仍然仍然是Heimerdinger和最近的Karthus等傑出的機器人車道選擇。實際上,粉絲們最要求的變化之一是完全恢復所有賽季中期的調查項目和統計更改。我們懷疑Riot會這樣做,因此,扣緊了。