新的黑暗收割符文解決了舊版本存在的許多問題

圖片來自防暴遊戲

新的黑暗收割符文解決了舊版本存在的許多問題

告別農場,迎接戰鬥。

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發佈時間:2018 年 10 月 29 日 12:45

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為了準備今年的測試,PBE 目前有很多重大變化英雄聯盟季前賽。這些重大變化包括對遊戲中許多符文(去年剛剛推出的符文)的多次重新設計。

上週,黑暗收割的 PBE 中剛剛添加了這樣的重新設計,這是一種統治符文,在 8.16 補丁中電刑削弱後變得更加流行。與其他統治符文相比,舊符文在早期遊戲中受到極其弱的困擾,並且它阻止了交易傷害,或者在打野的情況下,阻止了gank。相反,由於它會根據怪物或某些小兵的死亡來疊加傷害,因此它會直接獎勵你不是鬥爭。 PBE 上的新版本解決了這個問題。

事實上,新版本強制執行的恰恰相反。現在,你不再是通過殺死小兵和怪物來疊加傷害,而是通過觸發它來疊加傷害,並且通過傷害低於 40% 最大生命值的英雄來觸發它。它不是與農場疊加,而是與戰鬥疊加,而且實際上在遊戲早期會受到很大的打擊。

現在它的冷卻時間為 45 秒,而之前根本沒有冷卻時間。每次你被擊倒時,冷卻時間都會重置,所以它可以幫助你在團戰中滾雪球。當你殺死一個目標時,你可以將痛苦帶給下一個目標,並有可能將其連鎖到整個敵方隊伍。

現在我們需要檢查這是否對遊戲更好。它現在肯定更適合其他統治符文,並且它為喜歡全力以赴的線上玩家提供了一個很好的選擇,而不是那些喜歡用電刑贏得短暫小衝突的人。看起來這似乎是一個非常好的主意,但有一個小缺點。仍然使用黑暗收割的打野者將無法再充分利用它。當然,他們可以在 gank 時觸發它,但他們需要每 45 秒進行一次 gank 才能充分利用它。

這種新的黑暗收割的引入本質上將統治符文用戶分為三部分。第一部分是那些喜歡在線上經常發生小衝突但不喜歡全力以赴的人,這些冠軍和選手會用電擊打得很好。第二部分是那些擅長黑暗收割的人,這些都是全能冠軍,他們知道自己的目標是每次進入時至少處理目標一半的生命值,就像銳雯一樣。第三部分是任何需要高爆發傷害的打野,然後他們會選擇掠奪者。

只要你願意根據你所玩的遊戲而高度激勵地選擇特定的符文,你就會對這種變化感到滿意。如果你是一個喜歡嘗試的人,你可能不會太高興。

不管怎樣,它至少比舊的《黑暗收割》有所改進,它應該會在下週的補丁中或季前賽晚些時候到來。