英雄聯盟中的人群控制得分是多少?

作為oba,英雄聯盟嚴重依賴於將對手固定下來,以慢速,昏迷或其他減益來阻止他們,以阻止他們奔跑。為了計算任何給定球員在控制對方方面的效率,Riot Games實現了臭名昭著的人群控制得分。

但是,並非每個人都準確地了解它的含義或計算方式,因此,您需要了解有關人群控制得分(CCS)的所有信息聯盟

Nocturne是最簡單的冠軍之一,他以恐懼和近視為大量CC。通過暴動遊戲圖像

人群控制得分是一個基本的測量,可以說明球員在人群控制部門的表現。人群控制,更名為CC,是任何類型的慢速,昏迷或類似的降臨,會對敵人產生負面影響,將其固定或阻止他們利用其攻擊和能力。 Riot在客戶中創建了CCS作為基準參考點,該參考點顯示了某人對敵人的CC法術的使用效果或不好。

根據聯盟Wiki,客戶將CCS視為表示您將CC置於敵人身上的秒數。例如,與摩根納(Morgana)紮根三秒鐘的冠軍將為您帶來三個人群控制得分。但是,並非所有CC效應都受到相同的處理,,,,昏迷,,,,睡覺,,,,沉默,,,,空降,,,,抑制,,,,狂戰士,,,,魅力,,,,逃跑,,,,嘲諷,多晶型優先於他人。這些是每秒1點處理的唯一效果,而其他效果則減少了您的整體CC。瞎的,,,,解除武裝,,,,地面, 和近視每秒只給0.5點,而削弱,,,,昏昏欲睡, 和慢的每秒給出微小0.166點。這意味著10秒的慢速只能為您提供約1.6分的速度,而不是您在相同的持續時間內獲得令人驚嘆的敵人的10分。

CCS對遊戲玩法沒有任何內在影響,而只是表明您在遊戲中CC的效率和有效性的例證,其中一些冠軍在很大程度上依賴強大的CC,例如利奧納摩根納,每場比賽能夠在沒有太多障礙的情況下淨獲得100次或以上的CC。另一方面,那些擁有強大CC能力的人會看到其CC較低,這並不一定意味著他們在遊戲中的表現較差(Teemo可以每匹速度降低敵人幾分鐘與漢室,但仍然給他們蒙上一噸的鏡頭,但仍然給予低CCS)。

如何提高您的CC分數

有效地在團隊戰鬥中使用CC可以確定聯盟比賽,在這種情況下,Amumu是最好的。通過暴動遊戲圖像

如果您真的希望獲得盡可能多的CC,則應該專注於扮演最好的冠軍,並有效地使用他們的CC,尤其是在像團隊戰鬥之類的高級時刻,旨在立即影響盡可能多的冠軍。以夜曲為例。他的最終用法偏執狂,在30秒的時間內為他贏得15 ccs,0.5分近視他強加了整個敵人團隊。有了90秒的冷卻時間,Nocturne可以很容易地堆積CCS,儘管這並不能表明他的實際人群控製表現。

那些喜歡入伍amumu另一方面,具有強大和弱的CC。 Amumu主要專注於帶有繃帶和終極的令人驚嘆的敵人,而Alistar喜歡將它們撞倒在地圖周圍。這兩個冠軍的CC都具有低冷卻的水平,並且在比賽中可能非常重要,這將為他們贏得大量的CC,這將直接表明他們在遊戲中的表現如何。改善CC與盡可能多地使用CC一樣容易,無論如何您都應該這樣做,因為CC在排名比賽中的重要性令人難以置信,能夠確定整個遊戲的結果。

CC得分會影響MMR嗎?

MMR不受CCS或其他類似性能指標的影響,因為這只是一種在比賽中衡量自己功績的一種方法。通過暴動遊戲圖像

如上所述,人群控制得分僅是一個度量標準,這是您在特定匹配中的人群控制輸出的量表。它不會影響MMR,至少我們不知道。 RIOT可以很好地實施了一個隱藏的MMR計算,該計算考慮了這些指標,但是即使這樣做,與其他性能指標相比,CCS也不會排名太高。您的KDA(殺死比率)和其他指標(例如您的視覺得分)更有價值,並且表明您的表現,CCS非常特定於某些角色和冠軍,例如支持和CC繁重的角色,就像我們在上面命名的那樣。