永恩的非戰鬥行走動畫已根據玩家反饋進行了更新

圖片來自防暴遊戲

永恩的非戰鬥行走動畫已根據玩家反饋進行了更新

慶幸吧,未來的永恩主宰。

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發佈時間: 2020年7月31日 09:19 上午

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收到反饋後英雄聯盟為了滿足玩家群體的需求,Riot Games 回去更新了永恩(Yone)的行走動畫,永恩是召喚師峽谷的下一個冠軍。

Riot的目標是為非戰鬥動作提供動畫,並為戰鬥中動作提供之前的行走動畫。

之前的行走動畫也會進行一些更新。但由於時間限制,它無法在 PBE 上進行測試,並將在 Yone 到達實時服務器時進行部署。

Riot 的高級冠軍設計師 Jonathan “EndlessPillows” Fuller 加入了紅迪網昨天的帖子解釋了運動動畫背後的思維過程。

“我們認為,當他與其他人戰鬥時,他當前的行走方式會產生一種威嚴和令人生畏的感覺,”他在談到永恩當前的行走動畫時說道。

但考慮到有時你只需要從一個點到達另一個點,這是沒有意義的,因為沒有人可以恐嚇。結果,Riot經過多重選擇,最終落地了現在的奔跑動畫。

根據 EndlessPillows 的說法,如果戰鬥中的玩家有一會兒沒有攻擊,永恩就會切換到奔跑動畫,類似於亞索“收起劍刃”的方式。

雖然一些玩家喜歡當前的運行動畫,但 Riot 決定聽取社區大多數人的意見。開發人員更新了他的非戰鬥奔跑動畫,讓永恩玩家不那麼尷尬,同時也保留了他當前的戰鬥動畫,通過這個小更新滿足了雙方的需求。

永恩將在 10.16 補丁中到達實時服務器,但他將在所有競爭區域。


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