“他需要一個流動性選項”:奇蹟競爭對手辯論這位戰略家英雄的垮台

總有一個。一個角色最初是一個強大的人,只有當元移動時才能留在灰塵中。我們以前在無數的多人遊戲中看到了它:一個英雄,從高級比賽必備的人到一個如此疑問,以至於隊友在排名中的大廳中開始眼球。

一個reddit帖子標題為“這個英雄是如何從Beta中破碎的人,從字面上說您只是挑選他是在投擲?”帶來了漫威競爭對手球員們在亞當·沃洛克(Adam Warlock)脫離恩典(Grace)的集體迷惑中在一起。這不僅僅是一個角色稍微弱的情況,這是對曾經相信他敬虔潛力的任何人來說,這是一場成熟的生存危機。

亞當·沃克(Adam Warlock)進入漫威競爭對手作為具有獨特能力的強大戰略家英雄:高燃燒的AOE治療,隊友之間的傷害共享聯繫,甚至是自我激烈的技工。他聽起來像是一個夢想的選擇 - 直到將更多的角色介紹給名冊。

關於現在病毒的Reddit線程的最高評論很好地總結了社區的感受:“給他至少要多1次康復指控,他將被更多地扮演。” (6.9k投票,是的,人們同意。)但是,另一個球員以更加生氣的方式為對話做出了貢獻,並評論說“亞當是一個不成比例的慢速角色”,並抱怨他的實際運動速度。

這似乎是術士問題的重要組成部分 - 他是一名沒有機動性的戰略家。在角色可以消失,飛翔並扔在戰場上的遊戲中,亞當·沃洛克(Adam Warlock)感覺就像在涉足糖蜜一樣。一位玩家指出了一個明顯的:“他需要一個移動性選項。像飛行一樣,只有在他登陸多個盟友的攻擊和/或能力時才能充電。”

您會認為具有毀滅性神奇能力的宇宙強國將擁有某物向上袖子逃避危險。但是沒有 - Warlock的策略似乎是“走進來,做一些康復,希望沒人直接看著他。”不幸的是,他是金子,所以這不會發生。

除了缺乏機動性之外,亞當·沃洛克(Adam Warlock)衰落的最大原因之一是自從以來的巨大力量蔓延漫威競爭對手發射。正如一位玩家在Reddit線程中解釋的那樣:“第1季擊中了我們一些瘋狂的力量爬行……防守終極損失的戰略家數量從2到4,這使亞當很難作為選擇。”

螳螂的知識公司皮膚。 DOT電子競技的屏幕截圖

基本上,什麼時候漫威競爭對手術士階段與曼蒂斯(Mantis)和星際主人(Star-Lord)合作,他們當時是頂級階段(並且仍然在那裡)。但是,一旦他們從元和新的,更強大的戰略家擊倒時就進入了現場,亞當就落後了。現在,他不是必須選擇的,而是在支持班上開始變得更加擁擠的另一個人。

這是事情 - Warlock不是無用。他的業力復興最終有可能扭轉戰鬥的潮流,而正確使用時,靈魂紐帶可以改變遊戲規則。但是他必須努力工作是其他戰略家的兩倍,才能獲得相同的價值。他並不是不可能的 - 他剛剛超越了。在一個快節奏的射擊遊戲中,運動和反應時間意味著一切,沒有機動性和長期冷卻的支持英雄只是在要求麻煩。

儘管存在缺陷,但許多球員認為亞當·沃洛克(Adam Warlock)距離再次成為一個可行的選秀權是一兩個拋光措施。給他一個小型的移動工具,調整他的治療補給或減少再生繭的冷卻,這足以將他帶回元。

在那之前,如果你是鎖定亞當術士在排名中,只希望您的隊友不要以為您在比賽開始之前就投擲比賽。